第43章 开启宠物系统(2/2)
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首领级宠物每升一级奖励15属性点
boss级宠物每升一级奖励20属性点
异兽级、稀有级、特殊级、隐藏级boss宠物每升一级奖励30属性点
超级boss级宠物每升一级奖励40属性点
神兽级宠物每升一级奖励属性点(未知)
另外带唯一字样的宠物每升一级额外奖励5属性点。
五:宠物等级和可携带数量介绍:每个人能最高携带五只宠物,但只能出战一只宠物;宠物升级所需经验值为人物升级经验的十分之一,宠物只有出战才能获得经验值,经验值同人物经验值一样,宠物获得的经验值并不会减少人物获得的经验值,宠物的等级不能高于人物等级,被封印过后的宠物等级归零。
六:宠物机制介绍:每只宠物刚开始时的心情值为60点,心情值在60-69之间为服从状态(服从状态下,主人下达命令后能执行),此时发挥的战斗力为100%;
当宠物心情值在70-79之间时为开心状态(开心状态下,主人下达命令后宠物能立刻执行),此时发挥的战斗力为110%;
当宠物心情值在80-89之间时为兴奋状态(兴奋状态下,主人只要一个眼神或者手势,宠物就能明白意思并且迅速执行),此时发挥的战斗力为120%;
当宠物心情值在90-100之间时为人宠合一状态(人宠合一状态下,主人只需意念就能对宠物下达指令,宠物能完美完成主人的每个有效指令。),此时宠物发挥的战斗力为150%;
当宠物心情值在50-59之间时为惊恐状态(惊恐状态下,宠物不会再愿意出战。)
当宠物心情值低于50时,宠物会立刻叛变变成野怪,并且不能再次捕捉。
提升宠物心情的道具为宠物口粮,普通和高级宠物口粮在《宠物封印师》处有售,普通宠物口粮一包能提高宠物1点心情值;高级宠物口粮一包能提高宠物5点心情值。每只宠物每次喂养限一袋宠物口粮,宠物喂养间隔时间1小时。
宠物只有在出战时心情值才会降低,每一小时降低1点心情值,死亡一次降低10点心情值。
七:宠物属性成长和成长率介绍: