第三章 杀戮之城(8)(1/2)

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虽然斗篷与枪炮师附近也有死亡资源可以收集,但是受光雨笼罩没有这个机会,何况重枪五秒就完成了操作,而这光雨作为冷却要一个小时的大招持续个几分钟一点问题没有。

面对这种没有几个突进技能躲不开的超大AOE,枪炮师选择将药水全部交给斗篷,斗篷也立即喝满了法抗药水和回复药水,开启护盾技能,释放法术屏障尽量减免伤害。

龙坠落地,芦苇荡瞬间蒸发,地形也向下沉了一级,并龟裂成龙形图腾,旋起了黑火的风暴。

枪炮师倒欠十管血,直接蒸发,由于重枪根据队友的资源切成了法伤流学这个技能将数值最大化,斗篷幸运的没有将血掉到百分之十四以下受到斩杀。

真伤烧灼,击倒,致盲的效果同时生效,斗篷一边嗑药回血抗住一边预测对方来击方向准备起身后立即施法,他认为这种技能落地之后应该有很长的僵直,因为是可以打出长控制配合队友的,于是立刻向中心位置连续施放普攻法球。

两秒后火焰消散,重枪的确僵直在落地点,吃了十多发普攻的他和斗篷一样都是半血以下,他也立即动了起来,不持盾的刺击技有一小段突进,是躲避法球的良好方式。

“一个一个走过,一个一个错过,一遍一遍来过,一次一次放过,一声一声笑着,一声一声吼着,一幕一幕闪着,刺痛我……”

音乐到了最有节奏的地方,镜头也不断拉转着,重枪绕着圈一点一点躲开技能靠近对方,一帧一帧慢放着卡点着闪避,单论操作真的很帅。

不过此时的确是看操作的时候,现在是一对一没有配合可言,双方都是高法伤高法抗血量小半管,失误一下就可能被一套连死,正看的是预判走位、攻击瞄准和闪避的基本功。

斗篷却很是担心,因为对方耗的是绿条,刺击技也是武器技不耗蓝,而绿条只要停下或慢走几秒就能回满,虽然他原先是盾枪单为了法防不会点很高精力,用了大招至少消耗一半且他现在没时间吃药,可自己不仅攻击耗蓝而且也没时间吃药,从刚才那一系列决策不难看出以对面的操作水准很难失误,可以活生生把自己耗死。

闪电链,火浪,光球,灰烟冲击,都被轻松地躲开,翻滚,侧身,冲刺,摆动,跳跃,闲庭阔步地躬身,两人的距离越来越近。

突然重枪脚下一晃,似乎触发了低绿奔跑惩罚将要摔倒,斗篷不假思索地抓住机会给出前摇施法强控技灵魂锁链,但重枪却是立刻站稳斜踏一步刺击技而出!灵魂锁链擦肩而过!

被骗了!助跑跳跃,空中长位移,下劈击倒,刺击,贯穿击退,刺击,刺击技击退,刺击,挥扫击飞,刺击,飞枪处决!给我倒下!

最后一杀!斗篷化为飞灰,与大地上的尘埃合一。

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