第三章 杀戮之城(13)(2/2)
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榧然有点看不懂,这是什么兄弟情?
天空一道光线一闪而逝,此时镜晓的声音也在公共频道中响起:“正前方约700米有大批生物缠斗,我滋了一下,显示是狼群和僵尸羊,有团黑影个头特别大,应该是首领生物,不知道是恶魔羊还是狼王,一直在快速移动不好滋。”
“隔了三千多米的信息位,”专家啧啧赞叹道,“我这辈子就没打过这么富裕的仗。”
“打不?”小黑摩拳擦掌,“我一技能是光系的,天没亮也没关系,一样能杀。”
“等下,我问下老八,”专家也打开了团队频道,“喂?你有药和食物做得怎么样了?”
“草熏烤肉好了二十个,一次性回血四十,后续缓慢回血三十秒,每秒两点,时长不可叠加,”老八一边咳嗽一边说,想来还蹲在火堆边劳作,“回魔药的草灰已经准备好了,你们赶紧弄点水回来。”
“我们几个都只有七八点体力,血量不到一千,差不多够用了,”小黑点点头,“一会儿再开背包共享,我们先打着。”
“冲冲冲!”专家看着自己回满的绿条,充满激情的呼喊着,再度狂奔起来,“我们已经赢了一半了!”
榧然和小黑紧跟其后,铁甲与皮靴踏过草地,露水沾湿,泥泞飞溅,干瘪的绒花和草叶被踩入污泥之中,留下了明显的脚印,但会在植物顽强的韧性和太阳升起后气温上升的烘干之下逐渐消失。
几人的装备上也溅上了泥点和湿润的痕迹,但是并没有什么影响,只是一个动态图像而已,还达不到增加装备负重的程度,一些浓厚雾气堆积或者沼泽地带的地形才会有增加负重量,延缓攻击速度和移动速度的效果,还会给上湿润和粘土的中立buff,虽然会减少一些属性但也能消减一些攻击,不过投票出了雾月之昼的活动火法和锋利输出的应该躲在家里不出来才对。
虽然泥泞的地形环境会增加脚下与地面的吸附力,稍微减慢速度,但也不影响,因为那些细微数据都是百分之零点零几的增益减益,局势一片大好的情况下也用不着在意那些细节来叠力。
几人经过了一次绿条奔跑循环,已经可以听到自然生物群落对战的嘶吼声,还有随夜风送来的浓重的膻腥气。
“距离已经不到100米了,”榧然看着那些奔动撞击的黑影,开启了数字显示模式,一堆乱糟糟的血条堆在一起,不断有物理伤害和病毒侵染伤害以及流血伤害蹦出来,但怪物的攻击模式都是缓慢的,并没有堆的一塌糊涂看不见怪物的轮廓亮边,“已经死了不少了,大部分都是半血残血。”