第三章 杀戮之城(50)(1/1)

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榧然现在算是明白信息对于战争的重要性了,不开域的神也没法准确杀到一个胡乱逃窜的人,只有得到了充足的信息才能说有胜利的把握,否则就是宏观上已知的命运却对个体来说是拼运气的未来,也难怪剩下几队时耗费大量资源相互换战损只为探明对方的技能组制定作战计划的甲桥段已经成了固定套路。

先发制人或许吃到了伤害先判定的优势在互秒情况下稳操胜券,但也向敌人暴露了自己的很多信息,一次不得手就由优转劣了,因此被打先还手的习惯虽然常遭人诟病,但榧然的反应和处理速度是可以做到后发制人的,好比是等着别人向枪口上撞啊,约等于低机动短ttk的fps中的守点架枪。

同时一声正处于多普勒效应中“哇呀呀呀”的音效也传入了滨井庭两人的耳中,但他们并没有那么快的想出对策和行动的能力,只是肌肉记忆的下意识地迈步想要散开躲避。

榧然虽然可以逐帧行动,宛如穿梭在时间缝隙间的幽灵,但他却不紧不慢,腿也不抬一下,完全没有闪避的意思。

主要是在重力影响下的移速不足以离开受击范围,闪避了也没用,不然对方重力势能转化的伤害泄不出去已经足以摔死了,就算有减免少说也得骨折加脑震荡目眩。

以万均之势下坠的维京战士在眨眼间已经来到了榧然的上方,他收住“呀”的尾音,颇有艺术情调的继上腔调:“纳命来~”

听到了临近头顶破风声,榧然直挺挺地向后倒去,但时间有限,只够他倾斜了不到四十度,但已经足够了,对方正完全显露在他的视野中。

随后似乎是画面一卡,榧然的身体呈现出了诡异的姿态,不过他自然不会违背队友的意愿完全暴露出变态版杀戮之舞直接在空中把人秒了,只是借这个动作快速启动技能卡掉前摇。

甩鞭突进与出鞭缠绕强制转向几乎是瞬发,形成了从侧边以弧形轨迹把自身甩到敌人身后的效果,美中不足的是被拉扯成屁股着地姿态的战士在旋转过程中视角一直都锁定着榧然,没有丢失目标,如地月自公转保证着所向面同步。

所以他的“纳命来~”还没发完音,就差点改口成“卧槽”,有点后悔没有探明信息就主动出击了,应该偷窥他们作战找机会劝架的,一是没想到对方水平这么高,二是这强制目标行动和连续多段短暂控制一样破坏操作手感且遭人诟病,比瞬间秒人还要恶心,因为深切而缓慢地体验了无法反制的不公与无力感,正如被挂秒多半会心一笑,遭到网络卡顿却会立即红温。

不过他也不是弱手,精神高度紧张之下当然不会出现过于震惊而呆滞的情况,当即就奋力甩臂使出了旋转飞斧,脱手的重武器划破空气呼啸着向榧然飞去。

随后他脸上便露出了自信的笑容,这来源于上千小时高机动相对位移时定位射击远点目标的训练,他不敢说和往届冠军一样视角抽搐还能速射全头,但命中是毫无疑问的,在出手的瞬间,他就洞悉了抛物线的轨迹!

在更高处的法师有着更广阔的视野,自然对榧然与队友飞速的交锋看得一清二楚,也对计划之外的事做出了反应,他同样相信同伴的技术,便不对飞斧进行任何可能影响参数的附魔,反而是给予战士一个狂化来提高本次伤害收益。

榧然对于该游戏的神奇物理引擎再次表示无语,不知道它计算得是动能还是动量,飞斧的速度与伤害竟然毫不输于下落攻击,或许计算得是冲量与压强?出手与接触的短暂使时间导数也成了个乘伤区间。

他的血条并没有多少属性点加强,这一击肯定不能硬吃,抽象的空战结算说不准会让自己当场暴毙,可就算有空中自在,但也不是斗宗强者可以踏空行走,一般人在介质稀薄的空中能够发力移动的情况也只限于高速下坠和风洞等介质相对呈沾滞流体性质时。

虽然看上去避无可避,但榧然依旧四平八稳,不过当然不是“为何不避因为不怕”,他的外置大脑很快就给出了最优解。

榧然立马使用潜行跳劈技能让自己重置空速,并在隐身状态下将盔甲收回背包减轻总重,出于对牛顿的敬畏及人肉满背包重矿炮弹的削弱和高频攻速对应需要高机动的游戏性,背包中物品的重量的显现比例很低,当然全身超重甲或技术向的机甲都是吨位计量,已经够变态了。

隐身主要是防止对方还有什么调整飞斧弹道的手段,对方未必没有立刻重测自己的下落轨迹的能力,还是那句话,战争的胜负在于信息。

此时时间已经过去了两动有余,小黑两人也来到了减速场边缘,但他们的技能基本无法调整为指向空中,只得一边继续远离让开身位一边扭头用余光观察三只在空中纠缠的飞鸟。

榧然脚尖在飞向远处的斧上轻点,再次刷新浮空,原本这把武器是要打在胸口位置将自己创飞出去的,但通过重置和减缓空速刚刚好闪了过去,与此同时法师也刚好下坠到自己下方,离地三余米处,和被自己拉扯了一圈的战士齐平。