第35章 功能选购,设定玩家死亡惩罚!(2/2)
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在叶知被人人喊打的现在,想要弄来非常不容易!
现在是用一点少一点。
不知道什么时候会耗光!
在找到新的替补材料前,他必须先把复活惩罚的弄出来!
叶知先是看了能不能自定义游戏复活点。
好消息是,操作台确实有这个功能。
坏消息是,需要消耗的神力值是一大串零。
不是全副身家三位数的叶知能承担得起的。
而死亡后复活需要的惩罚嘛……
叶知拿出羽毛笔,在漂浮的羊皮纸上记录。
“首先是复活CD,启动法阵制作一具新的躯体,需要一天的时间,这个对玩家来说应该也算惩罚。”
“然后是任务经验……对了,我还没给玩家设置存档点!”
叶知头疼地捂着脑袋。
刚刚更新神力值时,他还觉得回本很快。
但真正要用到它时,才能感受到什么叫花钱如流水。
“先把存档点放着,总之,复活后,没存档的那部分经验值无法继承,嗯,这算惩罚二!”
“还有……对了,咱们的游戏还没有游戏货币!死亡要扣钱,这是最后一个惩罚!”
叶知丢开羽毛笔,反复检查自己记下的玩家复活机制,确定没有什么遗漏。
死亡前(没存档的经验)、死亡时(复活CD),死亡后(扣除的货币)的惩罚,全都有!
到时候叶知再把扣除的货币设定在一个较高的难度上。
绝对能让玩家对随便送死产生顾虑!
叶知目露欣慰:
“有了游戏货币,新手装和任务道具,也该收费了!”
他们初始的物资不多,可不能被玩家任意糟蹋。
只有花钱的东西,他们才会珍惜。
叶知继续捣鼓了半天。
成功用100点神力值,将亡灵返生阵法,标记为一个玩家的存档点。
这样一来,玩家死亡后。
从阵法中制造出来的新身体,使用的就是玩家上一次存档的数据!
然后是制作游戏货币,奈何制作游戏货币,需要500点神力值。
而且还只能有1万枚货币!
想要多余的,得重新花神力购买。
这价格看得叶知心惊肉跳。
对方明明可以直接抢钱,却还给了他一堆只能被人为赋予意义的筹码!
叶知在心里骂了半天世界法则,脑子突然灵光一闪!
“不对,游戏货币的价值不像其他功能,绝对到不了这种价格!”
游戏货币又不像其他功能,需要检测玩家的身体状况。
相比较,它更像是100神力值价位的东西。