第145章 杀戮向魅力的“含金量” & 艾伯特要塞沦陷(1/2)

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……

畸变·力量:118(+)

畸变·敏捷:120

畸变·体质:100

异化·智力:100

畸变·魅力:-0.6(+/-)

(提示1:增加1点畸变·力量属性,需要消耗45.76个负熵点数。)

(提示2:使畸变·魅力属性发生幅度为0.1点的变化,需要消耗10个负熵点数。)

……

非常神奇,力量属性一栏后面,只有加号这么一个选择;

而魅力属性一栏后面,竟然不止有加号,还有减号这么一个选项!

与之对应的,则是属性栏下方的提示1与2的格式和用语不一样。

前者是“增加……”,而后者则是“使……发生变化”。

用语非常严谨。

变化除了往数值增加的方向变,也可以往数值减少的方向变。

数值为正数的魅力属性,又名守序向魅力,涉及到的方面与社交和召唤等方面相关;

数值为负值的魅力属性,又名杀戮向魅力,涉及到的方面与杀戮和灵魂等方面相关;

除此之外,慕北还发现了一个很有意思的一点:

改变0.1点魅力属性需要消耗10个负熵点数;

那么,改变1点魅力属性就需要消耗100个负熵点数。

而改变1点力量属性,却只需要用到45.76个负熵点数。

真是个很有意思的现象。

要知道,慕北的力量属性可是经过传说级的基础被动增幅过本源强度的!

而没有被基础被动增幅过本源强度的敏捷属性,慕北加一点只需要消耗4.5个负熵点数。

按照非常朴素的一分钱一分货理论,慕北现在每一点魅力属性的“含金量”,似乎比经过传说级基础被动增幅过的力量属性还要高!

至于,魅力属性“含金量”中的“金”实际层面上体现在何处……

只能说,还在寻找中。

现在,于慕北的所有印象中,有一件事情,不知道可不可以算是杀戮向魅力的“含金量”的证明:

在ta于水上城市·莫里斯搞大屠杀时,一个大跳后,刚好落在了一个下肢瘫痪多年的人类老太太的面前。

当时,慕北的魅力属性已经完成蜕变,来到了-0.6的程度。

这个下肢疑似瘫痪了好多年的老太太在看到慕北后,大概是被ta那几乎快要实质化的杀气与煞气给吓坏了,竟然当场从轮椅上站了起来,然后推着她的轮椅就往回跑!

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