第75章 九十年代的rougelike(2/2)
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内藤之前的选择没有考虑这些要素。
接下来他只能和对手不停的平砍对攻。
这种对攻持续到整个棋盘上可消除的元素都已经消除。
于是整个棋盘被清空换新。
根据规则,这种时候敌人会进行一次高伤害的特殊攻击。
“还好刚才选了盾牌。”
树精灵的攻击力本身就不算太高。
盾牌的减伤效果帮助内藤抵挡了这次伤害。
而此时,屏幕右边新落下的元素棋子重新排列组合。
内藤的大脑现在飞速运转。
他最多还能撑三个回合。
所以现在每次攻击都要尽量给对手最大的伤害。
“就是这里。”
一个球形棋子与一个五角星交换了位置。
一口气消掉了四颗五角星。
从上掉落的菱形又和五角星下排的菱形连接在一起被消除。
接下来,棋盘上发生了连锁反应。
小半个棋盘的棋子被消除。
这一反应反应在屏幕左边,主角一鼓作气发动了一波连击。
树精灵被击败。
缓缓淡出了画面。
“yes!”
内藤不由得握拳叫出声来。
这才突然想起自己正坐在飞机上。
“先生,请问有什么事可以帮您?”
空姐注意到了他因为激动举起的右臂。走近了过来。
“啊,没什么。”
内藤欠身点了点头算是鞠躬。
“那么飞机即将开始下降,稍后请将游戏机等电子产品关闭。谢谢合作。”
“好的。”
东京到札幌的航班真正平飞时间不到一个小时。
多少也算是一个加长版本的碎片时间了。
内藤从上衣口袋里掏出纸笔,准备记录游戏的存档。
按照他的印象,这款游戏应该用的还是接关密码才对。
不过在存档按钮被按下后,屏幕上显示的并不是密码。而是“存档中,请稍候。”的字样。
“难道这还是一款带电池的卡带不成?”
因为成本方面的考量,这个年代的游戏卡带如果要实现存档功能,往往不会使用闪存。
而是用一块持续保持通电的sram芯片来进行数据保存。
因为品控问题,学习版的卡带经常会掉电丢失数据。
而正版的gameboy卡带,由任天堂统一制造。数据安全性还是比较可靠的。
再加上任天堂大量采购下压低的价格。