第301章 独联体的开发商(1/2)

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“去年年末的新闻吓了一跳吧。”

新年假期过后,进入了二十一世纪。

一上班,安德烈就打了内线电话约齐东海开个小会。

“是有点震惊,但是……算了,和我也没什么关系。”

安德烈已经超过十年没回过莫斯科。

不过东海软件现在开始与独联体国家产生业务联系。

这方面的事情还要仰仗安德烈从中协调。

“把第三人称射击改成载具射击?”

齐东海看了看手里的新策划书。

白俄罗斯团队大幅修改了之前项目的设计方案。

因为没有动作捕捉设备。

之前的测试版中人物动作的部分总是搞得特别僵硬。

而且因为3d美术经验不足。

在人物模型优化上也一直做的不怎么样。

如果把第三人称射击改成载具对战。

坦克或者自行火炮之类的东西,模型可以简化成几个方盒子。

细节都靠贴图补足。

动作上也简单得多。

实现起来难度会更小。

除此之外。

游戏发售的目标平台,除了基本的pc版之外,也从dreamcast主机转换为深层科技的gameport主机。

如此一来不但发售的死线可以延缓到二零零一年。

而且因为标配硬盘的存在。

这款游戏在主机端也可以成为一款“运营型”游戏。

不但可以持续更新新的地图和载具。

而且联网对战的运营模式本身就能够防止盗版的出现。

像是二战载具对战这种题材。

主要的受众市场在欧美国家。

虽然大部分欧美发达国家的玩家经济状况并不差。

但是与被大企业驯服的日本玩家比起来。

欧美人会出于纯粹“好玩”的心态对主机进行破解。

虽然gameport有自信能够避免dreamcast遭遇到的那种软破解。

但是“仓促上马”,用的又都是货架商品。因此这款主机从设计上集成程度不高。

主板上分布了很多颗不同功能的芯片。

可以说这款主机的主芯片更偏向是cpu,还不能完全称之为soc。

验证是否正版的功能,也是由其他的一颗芯片来完成。

这样自然无法彻底杜绝未来的盗版集团安装直读破解芯片的手法。

不光是联机为主的网游。

就算是普通的单机游戏,也要用联网功能让游戏的乐趣锦上添花。就成了现在齐东海为gameport设计游戏时的一种普遍思路。

只不过现在的问题是。

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