第335章 碎片时间杀手(2/2)
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自己安排成员在演出舞台上的站位。
这一点对于某些“单推”某成员的粉丝来说颇具吸引力。
平时在互联网的社区上,这些人经常抱怨团体的运营不肯“强推”自己支持的成员。
觉得自己支持的成员受到了委屈。
现在机会交给他们。你行你上。
“真可惜啊,日本以外的玩家大概体会不到这方面的乐趣吧。”
“那就只能希望游戏本身吸引到他们了。”
游戏的设计方案初见雏形的时候,齐东海组织了一次制作会议。
与会者大多并不是本项目组的成员。
而是公司里其他团队的开发人员。
齐东海希望大家对游戏提提意见。
不过结果不用想他也知道。
哪里有人会真的挑毛病。
于是,只能用这种说辞应付差事。
说刚才这句话的人是富永光太。
等到这款游戏在掌机上发售之后,他要负责把这款游戏移植到雅达利m1手机上。
确实,neongirls这团体的影响力现在仅限于日本本地。
在九十年代和二十一世纪初。中国曾经有一份音乐杂志的增刊。专门介绍日本流行音乐。
每一期会附送一盘磁带。
里面精选了日本当下的热门单曲。
在本时空中,neongirls的单曲,因为“握手券商法”,经常能进入日本国内代表性的oricon排行榜前列。
也因为如此,杂志的编辑方也曾经多次在磁带中收录neongirls的单曲。
听了这些录音的中国乐迷纷纷表示实在搞不懂这团体为什么会走红。
确实,neongirls不算是实力派。
不但舞台上的舞蹈动作做不到整齐划一。
有些明明是声优出身的成员,唱起歌来居然会五音不全。
甚至在录音室精修之后都无法挽回。
此时此刻的中国听众,习惯了欣赏实力派歌手的音乐。
对偶像或者说idol这个概念,还缺乏详细的认知。
而雅达利手机呢。
它现在在中国、欧洲、北美都有销售。在韩国更作为了运营商的合约机推向市场。
可惜Neongirls这一ip对这些地方的玩家,丝毫起不到促进游戏销量的作用。
真正能接受这一团体的日本。手机市场非常封闭。
日本的手机市场并非单纯是“闭关锁国”。
而是完全向大企业倾斜。
在二零零零年的日本,几乎没有非合约机的生存空间。