第339章 体验新主机(2/2)
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为了玩家更容易上手,辅助瞄准的存在感就更加明显。
相应的,在攻略过程里,即便使用手柄操作,游戏体验也就更流畅。
完成演示关卡所需要的时间不用太多。
齐东海很快就探索了大部分内容。
“您的感受如何呢。”
齐东海把手柄交给对方后,微软的员工询问道。
“操作很顺手,游戏的画面表现也让人印象深刻。”
齐东海尽量用场面话糊弄过去。
诸如手柄手感普通这种真正的“意见”他相当吝啬,并不会现在反馈给对方。
如今xbox项目还未定型。
很多地方还有改善的时间。
这方面齐东海可是一点都不想提醒他们。
“现在都有什么日本厂商加入开发者阵容了吗。”
离开微软的展台之前,齐东海顺口这么一问。
“第三方开发者的名单会在后天的演示上公开。不过在这里可以先透露给您……”
小林左顾右盼,确认周边没有“隔墙有耳”之后,小声的向齐东海透露了几个名字。
“卡普空、科纳米、光荣。”
齐东海听到之后不由得会心一笑。
果然,哪个平台都少不了他们。
这几家公司目前也已经拿到了gameport主机的开发权限。
不过这几家公司大概率也就是把自己旗下的游戏拿来多移植一份xbox版本罢了。
倒是另一个名字引起了齐东海的注意。
“特库摩”。
此时的特库摩还未与光荣合并。
现在,他们当家的游戏是3d格斗游戏《死或生》系列。
根据微软方面的说法,从《死或生3》开始,这一系列将成为xbox的独占游戏。
这可谓是为微软进军日本市场注入了一剂强心剂。
对于脱…哦,特库摩的这一决策。
齐东海站在开发者的角度也能理解。
微软给的太多了是一方面。
一个3d游戏,能使用本代主机里3d性能最强劲的平台。这一点也是相当有吸引力的事情。
尤其是《死或生》这款游戏,3d性能的提升一定会给玩家留下更深刻的印象。
作为同样注重“物理引擎”的3d游戏开发者,齐东海对这一点感同身受。
……
除了齐东海之外,其他的日本观众。哪怕是业内的专业人士也对xbox的前景不怎么在意。