第364章 供货问题(2/2)
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如果算上整个东京圈,差不每三个人就有一个住在距离秋叶原一小时车程的范围内。
抓住了所谓首都圈的三四千万人口。
再加上大阪、京都、神户的一千多万人。
日本市场就掌握了一半。
所以秋叶原的实体店、外加大阪的梅田、难波、心斋桥和日本桥附近的销售商。
笼络好这些商家,是以最高效率维系实体销售通路的手段。
在美国方面。
深层科技在美国首发前准备了更多的存货。
因为海运距离的关系,为美国市场补货可不是件容易的事。
作为深层科技董事长的梁冠文亲自坐镇加州。
不过,一周之后就从美国飞了回来。
“美国那边忙完了?”
一见面齐东海就明知故问。
“使不上力气啊,没有货怎么也没用。”
美国的近二百万台主机虽然还没完全卖掉。
但是肯定是撑不到下次补货的。
到时候北美的实体通路只能暂且维持这种没货的状态。
靠着网购平台,每隔几天一万多台空运主机维持出货。
下一船货物运到北美再完成通关。至少也是一个月以后的事情了。
这可不光是物流速度的问题。
作为代工厂的上海爱丽丝技术在上海和苏州两条生产线已经满负荷运转。
产能已经到了极限。
为了尽可能的提供更好的机能。Gameport主机硬件定型时间有些晚。
在正式上市前,没能积攒出足够的货源。这固然是一方面的问题。
另外,北美地区玩家的热情也出乎齐东海的预料。
Playstation2在北美地区销量突破二百万可是用了两个多月的时间。
而gameport,还没用三周就达成了这个成绩。
在这一成绩背后,是gameport主机独特的定位。
Gamesite平台在北美地区深耕已久。
在pc玩家之间已经积累了相当口碑。
而不少为gamesite平台开发游戏的厂商,在以往,他们制作的游戏并不非常适合在主机上登场。
对于这一点,从gameport主机发售之前,通过gamesite平台和虚幻引擎两方面。
齐东海潜移默化的引导pc游戏开发商适应主机式的手柄操作方案。
二零零一年的现在。市面上缺乏一款被普遍支持的pc游戏手柄。
而gameport的手柄出现,完美的解决了这个问题。