第405章 重启系列(2/2)

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由于东海软件几年来对blender等创作软件的持续投入。

现在一般的mod作者用不大的投入就可以得到趁手的工具。

这款mod完成度相当之高。

所有的地形和人物模型都是重新制作。

对于《废土放浪记》mod的出现。东海软件内部出现了两种截然不同的意见。

一派观点认为,《废土放浪记》是东海软件拥有知识产权的游戏。

现在mod作者利用这款游戏的世界观。

是侵犯版权的行为。

应该对这款mod进行封禁。

而另一派观点觉得。这款mod既然已经有了如此完成度。

不如干脆对作者进行收编。

把mod进一步打磨。

当做一款东海软件自己的产品进行独立发售。

两个方案齐东海都不太认可。

东海软件一直都摆出一副对二次创作比较宽容的态度。

以此来鼓励mod社区的创作。

对于版权问题,齐东海不打算太斤斤计较。

既然创意工坊里的mod可以收费下载。

作为平台运营方,东海软件本来就能从此分到一杯羹。

这样也就足够了。

不过有一点倒是提醒了齐东海。

《废土放浪记》这款游戏,确实是到了可以重启的时候了。

之前无论是初代游戏,还是与online版同步开发的二代。

基本上都是基于2d画面,等距视角的传统rpg游戏。

经过几年下来,无论是画面,还是交互方式,都已经算是落伍的东西了。

废土题材,主要的市场还是在欧美。

而欧美地区的rpg游戏,像是“魔法门”这类游戏,在九十年代就已经开始使用2d画面模拟3d视角。

更不要说从系列创立之初就使用3d画面的《上古卷轴》系列了。

新一代的《废土放浪记》将使用最新的“虚幻2”引擎进行开发。

这也是东海软件第一款从立项之初就决定使用虚幻2引擎的游戏。

考虑到游戏的后启示录风格。以热兵器为主要战斗手段。

游戏将可以在第一人称和第三人称视角之中切换。

尽管东海软件已经有着丰富的类似游戏开发经验。

但说起来,对于“射击”这件事。美国开发商显然拥有更丰富的经验。

作为《虚幻》系列游戏的开发商。