第453章 另一个游戏市场(2/2)
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毫不意外,这款游戏根本就没向gamesite提交发售申请。
而直接在djsite上线。
这款游戏的制作周期还不到一个月。
这款游戏使用了rpg maker xp的视觉小说模板。
作者一丁点代码都不用写。
而且可能是制作仓促。
游戏也没有太多分支。
玩家只需要按着加速键一路看剧情即可。
考虑到售价也只有四百多日元。
没用多久,这款游戏就取得了上万份销量。
考虑到整个djsite用户数量也不大。
这个销量还挺吓人的。
……
东海软件在东京游戏展上宣布了一个消息。
日本媒体对此反响平平。
但第二天,美国玩家社区发起了爆炸式的讨论。
一年前。
解散了黑岛工作室之后。
黑岛母公司interplay自己继续开发《辐射》系列这一ip。
二零零四年。
《辐射:钢铁兄弟会》在第七代主机平台推出。
销量仅仅几十万份。
与interplay的期待相去甚远。
这款游戏并不被《辐射》系列玩家认可为正式系列中的一部分。
甚至得不到一个“外传”的地位。
只能算彻头彻尾的一段黑历史。
因为游戏的这种风评。
interplay对这一ip也失去了信心。
二零零四年下半年。
就在《辐射:钢铁兄弟会》日文版发售之前。
资金方面一直有困难的interplay开始寻求出售《辐射》ip变现。
买家有两个候选。
首先是同样精通美式crpg。创作了《上古卷轴》系列游戏的贝塞斯达。
另一个,则是拥有自己游戏主机平台的深层科技旗下的雅达利工作室。
如果站在创作者的角度。
表面看起来,贝赛思达显然更适合发展这一系列经典的美式rpg游戏。
不过Interplay所缺的,归根结底还是钱。
雅达利能出更高的价钱。
最终自然而然的就拿到了《辐射》系列的所有ip。
所有熟悉游戏业界生态的人都知道。
雅达利工作室复活之初,就与东海软件合作开发了《yakuza2》这款游戏。