第453章 另一个游戏市场(2/2)

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毫不意外,这款游戏根本就没向gamesite提交发售申请。

而直接在djsite上线。

这款游戏的制作周期还不到一个月。

这款游戏使用了rpg maker xp的视觉小说模板。

作者一丁点代码都不用写。

而且可能是制作仓促。

游戏也没有太多分支。

玩家只需要按着加速键一路看剧情即可。

考虑到售价也只有四百多日元。

没用多久,这款游戏就取得了上万份销量。

考虑到整个djsite用户数量也不大。

这个销量还挺吓人的。

……

东海软件在东京游戏展上宣布了一个消息。

日本媒体对此反响平平。

但第二天,美国玩家社区发起了爆炸式的讨论。

一年前。

解散了黑岛工作室之后。

黑岛母公司interplay自己继续开发《辐射》系列这一ip。

二零零四年。

《辐射:钢铁兄弟会》在第七代主机平台推出。

销量仅仅几十万份。

与interplay的期待相去甚远。

这款游戏并不被《辐射》系列玩家认可为正式系列中的一部分。

甚至得不到一个“外传”的地位。

只能算彻头彻尾的一段黑历史。

因为游戏的这种风评。

interplay对这一ip也失去了信心。

二零零四年下半年。

就在《辐射:钢铁兄弟会》日文版发售之前。

资金方面一直有困难的interplay开始寻求出售《辐射》ip变现。

买家有两个候选。

首先是同样精通美式crpg。创作了《上古卷轴》系列游戏的贝塞斯达。

另一个,则是拥有自己游戏主机平台的深层科技旗下的雅达利工作室。

如果站在创作者的角度。

表面看起来,贝赛思达显然更适合发展这一系列经典的美式rpg游戏。

不过Interplay所缺的,归根结底还是钱。

雅达利能出更高的价钱。

最终自然而然的就拿到了《辐射》系列的所有ip。

所有熟悉游戏业界生态的人都知道。

雅达利工作室复活之初,就与东海软件合作开发了《yakuza2》这款游戏。