第463章 arm cortex desk(2/2)

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齐东海拿到了未来gameport2主机芯片设计原案时,顺便瞟了一眼现在gamesite商店的后台数据。

Paradox的几款游戏销量一直很稳定。

P社游戏可是出了名的核心再多,也只用一颗。

还好,现在这个时代《环世界》(rimworld)还未诞生。

吃单核的游戏又少了一款。

尽管增加了各级缓存的容量提升性能。

但在现在这个时间点上,希望游戏开发厂商能够熟练掌握针对多核芯片进行优化的机能,还是有些强人所难。

之前截止到第六代主机位置。

大部分家用游戏主机的cpu几乎都是单核配置。

就算整台主机上拥有几块其他不同的用于专门功能的芯片。

那几块芯片也算不上是cpu核心。

到了现在正在进行开发的第七代主机。

三家厂商采用了三种不同的方案。

深层科技的gameport2和微软的xbox360整体设计比较保守。

对开发人员来说还比较好理解一些。

Ps3主机所使用的cell芯片。

拥有一颗通用计算核心和七个“协处理器”。

理论性能非常不错。

但如果开发人员不得要领。

这八个各不相同的核心想要协作起来,也是一件非常令人头疼的事情。

齐东海记得,在原本的时空里。

Ps3发售之初,那些ps3独占,或者兼顾了ps3平台的第三方游戏。

普遍看起来不像是使用了第七代主机强大硬件的样子。

只有索尼自己的第一方游戏,才能摸透门道,用到这台主机的强大机能。

这也是很多优秀3a游戏集中出现在ps3生命周期后半段的原因。

对于这一问题,深层科技的办法是从游戏引擎方面入手。

正在开发中的虚幻3引擎,关于多核的优化也算是摸索出了一套可行方案。

引擎的工作多做一些,开发者面对的困难就少一些。

当然了,那些坚持使用自家引擎的厂商恐怕就得自己想办法了。

他们得自己吃透芯片的架构。

至于P社这种厂商。齐东海对他们的技术力是一点信心也没有。

他们的游戏,大概依旧还会是cpu0杀手。

不过这不碍事。

毕竟,除了gameport和未来的gameport2。