第472章 wii的控制器(1/2)
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自从n64时代以后,任天堂的主要市场就成为了北美地区。
因此,东京游戏展(tgs)对他们来说就成了一个不够广阔的舞台。
任天堂已经很久没有在东京游戏展上召开新品发布会了。
二零零五年也是一样。
不过,他们的社长准备了一次主题演讲。
二零零五年,尤其是二零零五年的日本。
那种身穿休闲服,一边踱步一边播放幻灯片的演讲风格还没有开始流行起来。
身为日本企业的社长,自然要穿着西装打好领带,站在讲台前面对各位观众。
游戏业媒体的消息灵通人士一致认为,这次的演讲中,任天堂将要披露新的家用主机相关的情报。
演讲的标题也回应了大家的期待。
“任天堂的下一款家用主机会是什么样的。”
不过社长在台上讲了将近半个小时,都仍然是一些听起来虚无的概念,始终还未切入正题。
台下的媒体记者已经显得有些不耐烦。
但现场的齐东海听得出来。
任天堂这次演讲,句句不提wii,句句不离wii。
演讲的主旨很明确。
任天堂的目标,是扩大游戏玩家的总人数。
要满足老玩家的需求。
同时让现在还没有接触过游戏的人们觉得自己也能从游戏中得到乐趣也愿意从游戏中得到乐趣。
为此,任天堂选择了在游戏主机的操作模式上进行改革。
让没有玩过游戏的群体能够凭借直觉,容易的操纵游戏。
让老玩家能够获得新的刺激体验。
以上两点,齐东海都是认同的。
但第三点,也是任天堂认为最重要的一点。
是让所有人能够在同一起跑线上,感受到游戏的乐趣。
对此齐东海大有异议。
虽然作为游戏开发者和游戏公司的经营者。
齐东海懂得必要的时候要向现实妥协。
不过如果把自己视为玩家。
齐东海身上,还是有一股婆罗门自傲的臭味。
“凭什么不热爱游戏,不研究游戏的人能够和真心热爱游戏的玩家相提并论。”
但是异议归异议,从游戏发展史的角度看来,wii的出现,扩大了玩家群体,这一点无可非议。
更何况“体感”这个概念,也确实是革命性的。
齐东海本身并不热衷于体感游戏。
自己不喜欢玩。
甚至因为体感游戏吸引了太多随大流的人进入“玩家群体”。
他对此还有些抗拒。
单从经济回报角度上来说。
小团队吃到“体感”红利的游戏也并不多。
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