第484章 大家都在炒冷饭(2/2)
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前代的gameport主机,在日本市场销量也突破千万。
敢于加入gameport2阵营的日本企业,数量为数不少。
可是迄今为止,能够看到的立项项目,大多数不是年货就是炒冷饭。
而且即便是深层科技多方接洽。
也没有几家乐意为这款新主机推出独占游戏。
新一代主机游戏开发成本大幅度增加。
第三方开发商的成本压力增大。
同时,因为游戏主机机能的提升。
新一代的游戏引擎都是使用比较容易适配不同主机的高级语言编写。
跨平台开发难度降低。
“独占”需要冒的风险实在太大。
在更多的主机上同时发售,可以有效的摊薄成本。
就以rockstar为例。
之前公开的《荒野大镖客:救赎》,就预定要跨越xbox360,playstation3和gameport2三个平台。
R星现在所使用的rage引擎有实力进行跨平台开发。
齐东海也相信,未来会在这一世代主机登场的《gta4》 和《gta5》也都会是这样在每个主流平台同时发售。
正因为第三方厂商不再被特定平台绑定这种情况的出现,第七代主机大战,就从拉拢各路第三方厂商的竞争,变成了第一方游戏的竞争。
而gameport2的第一方游戏呢?
除了《废土放浪记3》和《星港》两个大项目以外。
其他的第一方游戏,也几乎都是炒冷饭。
Snk playmore倒是推出了全新的格斗游戏。
《kof3d》。
还是老ip。
用snk内部的说法,这款游戏的假想竞争对手不是《铁拳》,也不是《vr战士》。甚至都不是《街霸》。
而是由特库摩开发,为数不多被微软收买成为独占游戏的《死或生》。
作为老牌格斗游戏大厂的snk,虽然开发团队基本被东海软件接手。
可是3d格斗游戏的开发经验很令人怀疑。
这款游戏恐怕也只能靠着ip的价值小捞一笔钱。
至于“东海系”的另一家企业,北海道的哈德森。
在gameport2平台上的第一款作品甚至都不能称之为游戏。
《gameport卡拉OK2》,是之前在初代gameport主机上推出的同类软件的续作。
这是一款“通讯卡拉OK”软件。
当然,作为一款免费下载的软件,齐东海对其市场前景还是看好的。