第246章 回礼(1/2)
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这个已经筹备了四年的游戏项目为何进行了四年还在制作中,且成果收效不佳?
姜亢宗看了这个游戏团队的目标和野心,就知道原因了。
起酥游戏野心勃勃,他们想打造的游戏是一款高自由度的虚拟现实网游,且他们希望这款网游可以同时做到手机端和电脑端同步。
游戏是第四天灾类型,第四天灾降临地球后,人类家园面临毁灭,人类觉醒各种异能,世界秩序崩坏,外星物种入侵……
参与游戏的所有玩家会通过动态人脸信息扫描,仅凭一个摄像头就可以扫描全身数据,导入捏脸系统,智能的捏脸系统会至少还原高达70%-95%的相似数据,在游戏中生成玩家的游戏角色。
自然,玩家要是想选择自由度捏脸也是可以的。
玩家身份随机,可选择的职业高达数百种,与现实高度匹配,每种职业又对应着不同的属性加成。最重要的是,这个游戏里的所有物品都是可以像现实一样进行买卖交易的,还开发出了以物易物的交易模式。
为了高度模拟现实,制作组对游戏内的动态光照、环境渲染和物理模拟的要求都提高到了一种变态的程度。
他们在四年内一直在研究一种新的引擎技术,并将这项技术以公司中文拼音命名——Qisu。
Qisu的定位是适用于大型端游和手游,不仅简洁兼容性好,而且专为3D而生,它对比市面上常见的游戏引擎做了一个全新的升级,光是游戏人物和场景渲染出来的模型,就比其他游戏更具有鲜活性。
究其根本还是粒子系统和物理系统的创新,亮点就是改进和减少了游戏的“穿模”问题,将失误率大大降低。
看似是小细节的改动,其实是整个游戏行业的一大进步,姜亢宗看了几个文件里附带的Qisu引擎带动下的游戏效果,短短两分钟的游戏PV里,画面精细犹如电影,灵动的角色眼神和情绪,行走跳跃间拟人的形态,要不是夸张的剧情,差点儿分不清游戏与现实。
这个团队的确有点儿东西,要不然能骗到鲁山岳的钱呢!
姜亢宗对他们要做的游戏内容并不感兴趣,那些定位和想开创的玩法并不新鲜,如同鲁山岳那天说的,都是在画大饼。
前期尽可以吹得天花乱坠,概念和实物是两回事,等实物做出来就知道差距了。
但她对他们做的引擎却很感兴趣,当然一个游戏视频算不得什么,许多游戏引擎花费点儿精力时间也可以达成类似的效果。
她只是有种预感,这个PV和以前看到的不太一样,细想哪里不一样,大概就是活人气息。
对,不止是游戏玩家视角的主角表现,还有每一位NPC和路人的表情都太鲜活了……
鲜活到好像在平行时空里,他们真的存在一样。
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