第72章 恶心的君主蛇(1/2)

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君主蛇的套路有很多。

听起来挺让人惊讶的,毕竟君主蛇只是一只纯草属性的御三家精灵,还能玩出什么花来?

实际上确实有很多花,可这些都不是很强。

但还是那句话,唱反调。

在唱反调特性的加持下,这些不是很强的花,就跟掺了金坷垃一样,越长越大。

唱反调就是这样一个神特性。

然而,即便是这样,后来的君主蛇,还是渐渐走了下坡路。

原因很简单,打击面太贫了。

传统的君主蛇,配置是飞叶风暴,大蛇瞪眼,替身。

依靠的就是大蛇瞪眼之后一直替身,直到对面动不了了就开始用飞叶风暴进行强化。

一不小心,就能给你全队推了。

有些特殊配置的君主蛇,还会把替身换成清除浓雾。

剩下最后一个技能位大概会在觉醒火,觉醒地,龙之波动中选择。

选择觉醒地可以打击火钢,选择觉醒火可以打击草钢和巨钳螳螂,选择龙之波动可以打击一票龙系。

无论丢掉哪一个,都会出现致命的打击面丢失。

这并非君主蛇的问题,而是草这个属性打击面本身就不是很好。

并不是像冰那样进攻性很强的属性,搭配个地面系几乎就全打击面了。

草系,再怎么搭配,都有盲点。

那么,君主蛇就这么落魄了?

当然不是!

九代的钛晶化救了很多属性不利的精灵,君主蛇也在其列。

但还是那话,君主蛇单一的草属性剩下搭配哪个技能几乎都有盲点。

你也可以把替身丢了换钛晶爆发,龙之波动,飞叶风暴。

这样打击面还可以,可没了替身总感觉哪里怪怪的。

都说宝可梦官方对喷火龙是亲儿子的待遇,但在陈天看来,君主蛇才是那个天选!

是的,君主蛇的加强,又来了!

星晶化系统的出现,改变了君主蛇打击面贫弱的问题。

一个120威力,没有打击盲点的技能。

代价是使用之后物攻和特攻会降低一级。

但是!

别忘了君主蛇的特性是什么。

唱反调特性不仅不会降低双攻,还会提升!

这一套下去,君主蛇再次卷土重来!

现在他可以毫无顾忌的用它的经典配置了。

甚至连火钢这种四倍抵抗的,都有可能被君主蛇这样两发钛晶爆发直接强行轰死!

一旦熔岩风暴miss或者麻痹,那么等待火钢的就是被强行突破……

唯一的缺点就是这样的君主蛇基本上绑定钛晶化,需要占钛晶化位置。

也正是因为绑定钛晶,君主蛇现在还没被从高使用率中ban出去。

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