第181章 不做人的三步方案(2/2)
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确实,玩家的注意力就那么点,一旦分散火力,就对黄鸡形成不了威胁。
乌合之众,难成气候,就是因为这个。
“不错~接着说。”
林社长的心情好了不少,眼睛微微眯起。
“然后是第二步,玩家的火力减弱之后,我们就让他们开始反思!”
“之前也说了,玩家就是一群没脑子容易被忽悠的货,厂商或者是UP主主播们说什么,他们就信什么,一个意见领袖就能带领成千上万个玩家进行冲锋。”
“所以我们要让玩家开始反思,他们既然过去在无意间网暴了拂晓,那现在又何尝不是在网暴我们?”
“只要有人在社区里提出这个理论,必然会有许多人信服。玩家群体本身就是矛盾的集合体,我们要做的就是分裂他们,让玩家中的部分理智党充当我们的盾牌,为我们拦下玩家的攻击。”
“但现在节奏正盛,这种理智党的声音会被他们无视。”林社长舔了舔嘴唇,指出问题的关键。
想法很好,让玩家自己对冲,
借力打力,可行性很高。
这么多人的想法、理念、三观不尽相同,肯定会有中立、理智的人站出来阻止他们朝黄鸡发泄愤怒。
就算没有,黄鸡也可以提供这部分中立党。
但问题是,众怒难平。
所有人都在冲锋的时候,你站出来举白旗,那督战队第一个就得斩了你的狗头。
就像当初拂晓被指责举报【碧蓝海线】的时候,也有玩家站出来说这样不好,不对,我们不应该作恶,厂商的事就让厂商自己去处理。
但是没用!
众人所信即为真。
大家可不管有没有证据,就是要让你死,让你背锅。
让垃圾死不需要理由。
拂晓也有忠实玩家,在拂晓只有三十多个玩家的时候,他坚持了一年,玩了两千多个小时,经常在社区里为拂晓喊不平。
但得到的是:被人骚扰、出视频嘲讽、高强度@人遛狗玩、被地域黑、被学历歧视……
所以这种时候你连呼吸都是错的,更别提让玩家中立对冲了。
运营主管早有腹稿,此时自信回道:“没错……所以我们要继续扮演弱者的地位,这个很重要很重要!”
“拂晓能翻案,很大程度上是因为玩家认为他是弱者,而我们是强者,所以必须扭转这个观念!”
林社长给了他个眼神:怎么做?
“很简单,狗游是03年成立的老厂,我们黄鸡则是15年才创立的小厂。他们有几千号人,我们只有几百人。”
“狗游的名声一直不好,在玩家圈中骂的人也很多,而我们黄鸡一直以来没犯过什么大错。”