纳塔新剧情浅谈(可跳过)(2/2)

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这就是我所说的鸡蛋碰石头。

而且过剧情的时候大家也发现了,魔物攻下一片区域之后,是会滞留原地的。也就是魔物是不具备整合全部力量一起进攻一块地方的智慧与能力的。这无疑更加佐证了我的想法,守六个地方和守整片地图,绝对会减少巨大的压力和减少更多的伤亡。

为了到处救平民,白白牺牲了多少士兵,被牵制了多少兵力?

我总结一下纳塔的战争布置。

第一:提前五百年知道对方有总攻,但却没能提前布置,占据战争的主动权,失去了天时。

第二:在主场作战,既不能拒城,又不能据险,没能占据地利。

第三:没有提前撤离平民,加上化整为零的打法,没能保持人和。

这还是在对手是没有智慧的魔物的情况下。

所以两场战争总结下来,枫丹的士兵打起来就像是在练习打移动靶。

纳塔打起来那就是真的在到处救火,死伤惨重。

一边在守城打靶,一边是四处起火,高下立判。

这点或许你们不能很好的体会到。我再打个比方。

抗日战争时期,每次鬼子进行扫荡的时候,如果我军提前得到了消息,就会提前疏散群众,然后战士们寻找有利的阻击地形进行打击。

简单的几句话,我跟你们分析一下,是不是和夭夭做的一样?

核心思想:第一步,保护群众安全。提前疏离群众,和夭夭的把平民聚拢在自己眼皮子底下。第二步,发挥我方优势,扬长避短。游击战,有利地形阻击战。和夭夭的拒城据险而战。

总得来说,就是以人为本,战争就是避实击虚,扬长避短。兵书的作用是让你认清什么是长,什么是短。

但是纳塔战争设计就完全矛盾了。你说火神爱人吧,她居然没想到提前疏散平民。你说纳塔五百年前就知道深渊要入侵吧,五百年了,纳塔的人口分布居然还能这么稀疏。

所以整个剧情就是ch为了描述战争残酷而刻意这样写的,太刻意了,违背了最基础的逻辑。