第53章 爆炸的销量(1/2)

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图片中,是一位盘靓条顺的大雷美女。

而且还不是那种看上去就让人感到不适的大雷。

而是那种能够让所有人看到,都感觉心跳加速的曲线。

“不得不说,AI绘图的效果太强了,要不是知道这是AI绘图制作的,我特么都差点以为是真人照片。”

“这个美女是谁?”

“楼上的,这是《三国之古墓守护者2》的女反派之一,乔云。”

“这是什么游戏?”

“这游戏是萤火的,就是之前的《黄巾》的开发商。”

“《黄巾》是它家做的?握草,我还说谁家游戏公司这么猛,差不多三天一更新,而且还那么良心,结果你告诉我,他直接卖268?”

“兄弟们,我回来了!最新评测报告如下,这游戏可冲,美滋滋,而且更新也吓人,一个小时一更新,目前游戏发现的所有BUG,全都修复了!”

“这就是AI做游戏的结果么?恐怖如斯!”

随着一张张造型各异,建模细致,立绘精美的照片出现,《三国2》恐怖的产能让人惊叹。

这游戏距离上一款游戏刚刚结束发售不到五个月的时间。

可效果却截然不同。

《三国》的时候,这游戏的内容不算多,十个小时就能完成。

但是到了《三国2》里面,你不开风灵月影,那就最少一百多个小时起步!

这么大的游戏,真的让所有人都意想不到。

关键是其中并没有重复的故事。

而且每个支线都有着各自不同的走向。

更加让人感到惊叹的。

就是游戏的结局。

这游戏是支持多周目体验的。

比如全搜集、全成就是最终结局。

全搜集、半成就是一种结局。

半搜集、半成就是第三种结局。

三种结局之外,还包含了一些《三国》和《黄巾》的彩蛋。

也正是因为塞了如此多的东西。

所以哪怕AI制作游戏可以大幅度降低成本,最终也仍旧花费了2000万的原因。

如此体量的游戏,显然走的是线性箱庭式地图的制作方式。

这也是这一类解谜探险类ARPG游戏的通用模式。

有人对比了一下《三国2》和《黑神话悟空》。

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