第473章 各职业特点(3)(2/2)

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根据施展者使用武器不同,气刃风暴的名字也略有不同。

维持该状态期间消耗精力。

战士·击退:

被动。

使用连招攻击结束后,必定击退对手1米。

战士·眩晕:

被动。

使用强力攻击时,有一定几率眩晕对手。此技能与幸运值有关。

坚守者(仅限盾战士):

被动。

盾战士的实时血量每失去10%,ta受到外界的物理伤害就会下降10%。

当盾战士血量增加时,此技能自动归为原态。

射手专属技能:

(射手目前属于战士类,其中包括轻弓射手、重弓射手、魔装枪手、魔装重炮手。

其中轻弓射手与重弓射手 吃箭矢效果和自己力量,魔装枪手、魔装重炮手则纯吃弹药效果。

魔装枪手和魔装重炮手无法使用战士的破甲追击。)

战士·速度之靴:

消耗魔力,对自己的脚部施加空气之靴,速度可增幅50%。维持该技能期间消耗魔力。

战士·力量之臂:

消耗魔力,

对自己的胳膊施加空气手套与空气肩甲,手臂力量可增幅30%。维持该技能期间消耗魔力。

战士·飞行之靴:

消耗魔力,对自己的脚部施加飞行翅膀,可飞行。

维持该技能期间消耗魔力。

战士·穿透之眼:

消耗魔力与精力,可以穿透死物,看见死物之后的东西。

维持该状态期间消耗魔力与精力。长时间使用会使眼睛失明。

战士·虚实魔法:

单体攻击。

消耗魔力,对箭/子弹施加虚实魔法,

当攻击目标前方有阻碍时,该箭/子弹可以虚化穿过阻碍,只对目标发生攻击。

维持该状态期间消耗魔力。

战士·箭/弹雨:

群体攻击。

消耗精力,将箭筒中的箭/弹匣中弹药全部发射出去。