第198章 注定失败的游戏(2/2)

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“我的世界。”

这次回答,被江少杰抢到了:“它简直就是沙盒游戏的巅峰,虽然是简陋的像素风格,但它拥有无限可能,不得不佩服开发者的创造力和脑洞,以后很难再有游戏,在像素风格上超越它了。”

“看来,大家玩的游戏不少啊,那我这次问一个稍微难一点的。”

林柯提高的难度,准备为难一下众人:“有人知道波兰,最好玩的单机游戏是什么吗?”

众人看了看彼此,一时间没有头绪,更没有答案。

“哈哈,终于难住你们了。”

林柯笑着说道:“游戏叫巫师2,一款前年发布的3DRPG单机游戏。”

“游戏一经发布,便获得了2011年最容易让人上瘾的单机游戏,和超越史诗级别的大型RPG单机游戏的两项荣誉。”

“如果大家感兴趣的话,可以抽空体验一下。”

介绍完,林柯把话题拉了回来。

“说来说去,该我们国家的游戏了,你们认为国内最好玩的单机游戏是什么?以至于老外一提起来,就会想到的好游戏。”

众人纷纷哑口无言,没人能说出个一二三来。

大四学生不得不站出来“拯救”国内单机游戏。

“我觉得血战上海滩可以!”

“勉强算一个吧。”

林柯认真想了想:“如果我没记错的话,它大概是03年、04年左右的游戏了吧?”

“还有没有新的了?”

“象棋算不算?”

罗霄握着拳头,有些不甘心道。

“哈哈,你自己说呢!”

“算了,不折磨大家了。”林柯换了个话题:“你们在游戏里体验过哪些真实的战争?”

“我在战地里,扮演过米军,在诺曼底海滩登陆......”

“我也在游戏里,解救过普罗旺斯......”

“我还在二战里,扮演苏军攻占柏林呢......”

大家你一言我一句,说个不停。

耐心等众人说完后。

林柯缓缓开口:“除了血战上海滩外,你们在哪款游戏里,感受过我们国家历史呢?”

“从来没有。”

众人有些不舒服,但这就是事实。

“我们曾经在国外不同的游戏大作里,拯救不同的世界,却唯独没有在我们自己的游戏里,拯救我们自己的国家。”

“当我玩着战地、使命召唤这种大制作时,脑子里总会想着,为什么我们没有属于战争题材游戏呢?”

“所以,我特别希望能把我们国家的战斗故事,和民族精神在游戏里体现出来。”

林柯郑重其事道:“这就是我做游戏的初衷,等时机成熟了,制作一款属于我们国家的战争题材游戏。”

“哪怕它注定失败,我也要去做。”

“这是身为游戏制作者的责任和义务,除了赚钱外,也应该要有崇高的理想和使命。”

上一世,林柯没有时间,没有金钱,没有团队......

但现在一切都不一样了,他想去试试,哪怕撞的头破血流,也想要试一试。

只为此生不留遗憾。