第14章(2/2)

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「NPC创造」是创造场景所需的NPC的能力。

我觉得它的行为可能与[Homunculus Create]类似,但我还没有尝试过。

说实话,从创造新生命的角度来看,我并不太热衷于它,但是……这是我被赋予的能力,如果不使用它,那就是一种损失。

尝试选择“创建 NPC”。然后,出现了一张类似于人物卡的东西,里面什么都没有写。

“嗯,现在可以设置了。”

名字、等级、职业等与创建冒险者时似乎并没有太大区别。

然而,有一个部分是不同的,这可能就是最后显示的“占有成本”。

我不确定我会用它做什么,但我现在会尝试制作一个角色。

“如果你现在想要一个角色,你会选择什么?”

“嗯,参谋什么的?”

“我以为是军事实力的增强,但我想说,军事实力本身就足够了。”

“你是说你已经够了?你也不知道能不能赢吧?”

“确实如此,但是纯粹的火力对你没有帮助吗?”

“我懂了。”

如果我们要打败法拉尔,我们肯定需要军事力量。

然而,如果库利亚允许的话,就有可能带走所有人,包括其他玩家。

至于等级,想要提升的话,可以通过赚取更多的经验值来提升,而且也不算是一个不可替代的职位。

相反,如果你有一个像工作人员这样的人可以帮助你制定策略,他们也许可以给你一些好的智慧,所以我认为这样会更安全。

“那么,什么是职业……什么是法杖类职业?”

暂时来说,【贤者】是一个知识类,但是这样可以吗?

虽然有『指挥官』之类的东西,但我现在想要的是智慧,所以『贤者』就可以了。

“那么,你的技能呢……哎呀?”

我的课程已经决定了,所以我想我应该运用我的技能,但后来事情发生了变化。

既然现在创建了NPC,自然就可以学习NPC的技能了。

或许以后会让他学习一些成本更高的技能,我本来以为就暂时让他学习【无限魔力】,但后来“占有成本”的数字减少了。

如果你选择一个新技能,它会进一步减少,如果你删除一个技能,它会恢复。

我懂了? 也就是说,这个“占有成本”就是可以学习的技能的上限。