第78章 欢乐斗地主(2/2)

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企鹅成立微信游戏可不是一拍脑门决定的,微信游戏有非常明确的目标和业绩指标,企鹅是有好好想打开游戏市场的想法,所以调给吴旭刚的第一批人员都是各方面的佼佼者。

其实从《钢琴家》的制作就能一窥端倪,其它公司只是抄抄“模拟器”类型的文字游戏,只有微信游戏做出了有画面、有玩法的钢琴游戏。

他们的技术力毋庸置疑,只是在创新方面差了点,而这部分在吴旭刚拿到王皓给他的开发计划后便不再是问题。

一个欢乐宇宙就有够他们做的了,别看《欢乐麻将》上架几天就积攒了大量人气,实际上这也只是一个半成品,还有很多功能可以去更新完善,而今天要上架的《欢乐斗地主》情况肯定差不多,微信游戏之所以要赶工赶点,主要目的还是抢占先机。

《欢乐麻将》的成功肯定会让同行眼红,并且为他们指明一条道路——传统棋牌游戏。

把传统棋牌游戏搬上手机,想法不能说有多新颖,但《欢乐麻将》的出现为他们指引了一条道路,那就是如何才能实现把传统棋牌游戏搬上手机。

这世界上从来不缺好的想法,关键在于把好想法实现,以前是不懂游戏开发,现在有创意有技术,谁都会想要争第一。

第一个做出麻将,第一个做出斗地主,第一个做出掼蛋、跑得快……甚至是抓乌龟,只要还有漏网之鱼,就一定会有厂商想尽办法争夺第一。

微信游戏现在其实顶着巨大压力,游戏要做好,不能撞题材,用最快的时间打造出欢乐宇宙的雏形,等到其他人看明白再想抄袭的时候,也为时已晚。

欢乐豆是制胜关键。

别小看了虚拟豆子,等玩家发现他们在麻将里赢得豆子能去扑克牌里输的时候,潜意识里就会把欢乐豆当成一种流通货币,虽说他们是在用虚拟货币进行娱乐,但心理上已经认同欢乐豆和实际货币无异,都能享受到赌钱的快感。

这也是玩家为什么愿意充钱的原因,虽然欢乐豆不能换回现金,但拥有大量欢乐豆在欢乐宇宙里驰骋同样能收获满足感和虚荣心。

用户黏性这不一下子就有了嘛!

晚上。

欢乐宇宙系列被微信游戏正式揭晓,秦家喜也代表地球游戏方面跟微信游戏的营销部门联手对游戏进行了宣发。

虽然地球游戏全程没有参与开发,但名义上这仍然是一款地球游戏的游戏,谁让地球游戏现在在业内就是金字招牌,吴旭刚就是想不用他上面的领导都不会同意。

还有一个原因就是合同里的协议规定了他要这么说。

王皓不认为这个系列会搞砸,自然不会放弃宣传公司的机会,只能说吴旭刚的筹码太少,就不得不被地球游戏占便宜。

《欢乐斗地主》上线肯定得去玩两把,游戏的画面基本和《欢乐麻将》保持一致风格,这应该就是所谓的家族式设计语言,也能增强玩家在切换两款游戏时的亲切感。

游戏目前只有一个模式,就是匹配模式,甚至都没有分不同的场次,输赢固定。

其它功能得等更新慢慢放出,说是慢慢,玩家的新鲜感都是有时限的,拖太久还是会受到影响。

就是不知道微信游戏有没有意识到这一点,实在不行那就让梁茜茜去提醒一下。

等到多几款欢乐系列游戏发布以后,王皓不介意再给微信游戏提供一个好点子。