第174章 文件名:《纪念碑谷》(2/2)

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虽然王皓不认为他们能拿出多么惊世骇俗的作品,但任何对敌人的轻视都是在自取灭亡,他也必须要准备起来。

把《王者荣耀》或是《模拟人生》中的任一款用来参展不失为一个选择,可是考虑到两款游戏都已经处于快完成的阶段,而且距离下个月底还有一个月的时间,足够让王皓开发一款新的游戏,这样的做法没有必要。

好消息是开发新游戏不需要像《植物大战僵尸》一样迎合当地市场,因为日本本身就属于泛中华文化圈中的一员。

王皓要担心的是玩家们有没有被养刁,新作能不能在玩家们玩过《王者荣耀》和《模拟人生》之后,还能让人有眼前一亮的感觉。

这两款游戏对地球游戏来说是挑战,对其他游戏厂商来说同样是一个挑战。

作为地球游戏的对手,他们肯定更愿意在大会上见到《王者荣耀》或是《模拟人生》其中的一款,而不是等着市场经历了这两款游戏的洗礼后,再被地球游戏的新游戏来个当头一击。

对于新游戏,王皓心中早就有想法。

回顾过去开发的游戏。

《钢琴块》的出发点很简单,就是为了打开游戏市场,甚至最开始的时候游戏的口碑受到假宣传的影响非常糟糕,但后来随着人们逐渐接受“游戏”的概念后,口碑才开始好转。

之后又有了更加像学习软件的《古诗词填字》,一经发布就获得了官方背书。

《2048》,《跳一跳》,《人生重开模拟器》算是王皓给玩家提供了多种选择,让他们明白游戏类型不只有一种,而是有多种不同的可能和玩法。

《风之旅人》让玩家们感受到游戏的艺术性,《去月球》展现了游戏的剧本能有多么优秀,“欢乐宇宙”和棋类游戏属于把传统游戏带到了手机上,让玩家们不再受到时间与地点的限制。

《你画我猜》和《英雄杀》提供的是一个随时随地都能和伙伴开黑的新途径。

《旅行青蛙》在佛系的同时,却也带动了一批人出门的动力,《老农种树》则让生活在钢铁丛林的现代人回归到自然。

在尝试了这么多种不同类型的游戏后,想来玩家们也开始摸清了自己的口味