第349章 带货手柄(2/2)

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接下来的五天时间,王皓除了埋头开发《NBA》外,就是在直播《FIFA》,而期间针对《NBA》的宣发也让不少对此感兴趣的玩家疯狂在直播间里询问王皓发售日期。

终于,在周六晚上,克里斯把打包好的动捕数据上传到了地球游戏的终端云服务器中,王皓晚上赶赶工,明天就能正式发售。

半夜两点的时候王皓上架了游戏的预售预载,和《FIFA》一样的双平台,一样的销售模式。

《NBA》同样也阉割了PVE和PVP中直接能操控球员进行对战的功能,PVE只保留经理人模式,PVP则是数值模拟对战。

实际上在技术上王皓能实现手机操控进行篮球对战,但那样一来就区分不出电脑版本的差异化,这也是不得已的办法,目前全球的电脑保有量依旧太少,王皓这么做就是想把玩家们往电脑上赶,养成他们不妥协的习惯,这对今后不管是开发PC大作或是主机游戏都有好处。

第二天一早,王皓被系统的提示吵醒。

【《NBA 2025》下载量突破十万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《篮球实战技术(入门)》】

……

【《NBA 2025》下载量突破十万!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《绝对球感(篮球)》】

意料之内的奖励。

《NBA》一样搞了签到领超级球星包的活动,同时购买游戏也送一百个超级球星包,和《FIFA》的套路是一模一样的,

但如果有人要说《NBA》就是《FIFA》的换皮,那就差了远了,两款游戏玩法上有着很明显的差异化,一个足球,一个篮球,完全是两个市场。

和《FIFA》的全球足球不同,《NBA》就是纯粹的美国职业男篮,第一作中没有给太多的内容,没有奥运会,没有其他地区联赛的球员可买,因此在数值方面就没有刻意去压制,直接拉满。