第241章 约(2/2)
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要说星际时代的科技确实很大程度上方便了奈梨他们进行游戏制作,但科技终究是冰冷的,想要让一个游戏“活”起来,那么游戏里的NPC无疑是非常重要的。
比起随时可能上线下线的玩家,NPC才是待在游戏里最久的和游戏最亲密的存在,所以NPC的智能性甚至独立运行性都很大程度上影响了游戏带给玩家的沉入感。
所以噩梦游戏副本里的NPC,每一个都是经过制作团队的大家认认真真仔仔细细调训过的,为的就是让他们尽可能的接近于真人。
而这个NPC训练计划进行到如今,也是越来越成功了,特别是这次《顶流》副本内的NPC,不少玩家在游戏结束后回顾自己的通关经历,都会惊奇的发现,这些NPC有着自己的人生线,他们的生活不是简单的围绕着玩家去转的。
例如剧组里的一个小小的打光师,综合网络上的各种视频中他出现的画面,众人大致平平凑凑出来他的生活。
一个勤勤恳恳的打工人,对工作做到五分投入,另外五分投入在激情地打游戏上。休息时间永远是第一个跑向厕所的,从其他工作人员的嘴里可以知晓,他肾脏功能不是很好,一直都在吃药。
还有玩家的通关视频里无意间录到过这位打光师躲在角落里一边和家里人打视频一边扒饭,当然还有看到他和几个同剧组的好友一起躲闻导喝小酒划拳的。
【对玩家来说,他们只是一个游戏副本的NPC,但对NPC来说,他就是他生活的主角,这个世界对他来说就是真实存在的。】
有人评价道。
这大概也是奈梨或者说噩梦游戏的每一位制作人的想法。
毕竟他们是制作游戏的人,玩家或许不一定能够认得副本里头的每一个NPC,但他们可以。每一个NPC的故事,他们的生活,他们每个人都看过,也见证过。
或许也正是因为如此,所以他们在NPC上花费的时间和心血随着时间越来越多,这才促成了他们越来越近似一个活人的场面。
不过大量的投入往往带来的就是精神上的疲惫,虽然很值得,但每次下班之后,大家的脑袋真是一个赛一个的疼。
这天也是一样的,拖着疲惫又满足的劲儿下班,奈梨喝下一瓶营养液,顿时感觉又活了过来。
说来,她已经渐渐地适应这种三餐以营养液为主的日子了,虽然星际时代的高昂自然餐食她不是吃不起,但怎么说呢,营养液确实方便快捷,而且对身体的补充见效也很快。
什么?你说自己买菜回家煮饭?!
不可能,根本不可能,早晚要把家里的厨房拆了打造成随便什么主题的活动空间。当然,肯定不是因为她不怎么会做菜,嗯!