第25章 召唤的原理(2/2)

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那么,这个“世界操作系统”是怎么知道这次召唤到底传递了多少个参数的呢?

如果参数个数弄错了,被召唤来的物品就有可能会少了一些零件,比如没有刀把的刀,缺了扳机的枪等等。

也可能会多出些零件来。

人的念头纷至沓来,从来没有停止过思考,不同想象物之间是怎么准确分隔的呢?

会不会召唤出来的是不同物品的奇怪组合物?

如果这个召唤操作真的是某个程序员设计的,他绝对不会给自己找这么大一个麻烦,去分割数据本身就是一件很复杂的问题。

也因为这个复杂的问题完全可以通过最简单的技巧加以解决。

比如首先传递“个数”本身作为参数,这样操作系统在接收到指定个数的参数后,就可以停止接收,开始把不同部件拼接成物品。

或者不预先传递“个数”,而是在所有参数都传递结束后,传送一个特殊的标识符做为结尾,表示参数传输完成了。

显然,作为召唤者的人类是不会有那个功夫先去统计清楚一共有多少个参数的。

也统计不清楚,里面除了部件,肯定还得有许多关于如何组合部件的参数。

所以唯一的答案就是,一定存在着一种特殊的标识符,召唤者通过它来告诉“世界操作系统”,参数传完了,可以开始生成被召唤物了。

如果是这样,自己有没有可能是因为没有发送这个标识符,才导致召唤功败垂成的?

王栋暗暗奇怪,自己之前怎么从来没有想到过这一点呢?

那人类是如何发出这种特殊的标识符的呢?

不能太复杂,必须是召唤者下意识就能做到的。

所以那必然是一个人们经常做,做惯了的事情。

所以它只能是一种常用的动作。

什么动作呢?

用手去抓么?

这时,他突然想起来了,吕继武在水潭边的召唤实验,曾经得到一些实验结果,与上述推理结果是相违背的。

这也是他一直没有往“以手抓物品做为召唤结尾”这一方向去思考的主要原因。

吕继武当时曾经让一些被召唤物出现在大石头上,他这么做时在脑海中肯定没有出现过用手去抓这个念头,可是物品还是出现了。