第62章 鼠标(2/2)

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看到亚历山大若有所思的样子,亨利继续补充道:“这种直观的交互方式相比传统的命令行界面要容易理解得多,减少了用户的学习曲线。

想象一下,文件夹和文件都以图标的形态呈现在屏幕上,就像现实生活中的办公桌一样。

你可以简单地通过拖放来复制或移动文件,而不需要记住复杂的命令。”

“我们还可以为这个操作系统添加窗口管理功能,让用户能在不同的应用程序之间轻松切换,无需关闭当前的应用就能打开新的程序。

这样,用户就可以同时处理多个任务,大大提高工作效率。”

“哦~这真是个伟大的创意,如果真的能够实现,一定会给微型计算机带来革命性的飞跃!”

亚历山大听得热血沸腾,他似乎已经构想出自己使用这样一个操作系统的情景了。

不过,在激情消退后,他不由想起了如今科技条件的局限之处:“那我们怎么解决兼容性和性能问题,确保这个操作系统能够被广泛接受呢?

毕竟,我们现在可用的硬件资源都非常有限——处理器只有大约1 MHz的8位CPU(如Zilog Z80或Motorola 6809),

内存仅有16KB到64KB的RAM。

存储方面,软盘驱动器的容量也只有70KB到360KB不等......”

“不得不说,这是一个好问题,亚历山大。

我们确实需要在设计之初就考虑到这个问题。”

亨利胸有成竹:“我们前期只需尽可能地优化操作系统的核心,精简编程语言、优化算法设计来确保系统的高效运行。

让它尽可能地轻量级,以便在现有硬件上运行流畅。

其次,我们可以开发一种虚拟内存系统,使得程序可以在有限的物理内存中运行更大的应用程序。

通过使用磁盘作为辅助内存,未使用的部分可以暂时存放到软盘上,当需要时再读回内存。”

“再者,对于兼容性问题,我们会创建一套标准的应用程序接口(API),这样第三方开发者就能够基于这套标准来开发软件,而不必担心底层硬件的具体细节。

这将保证软件可以在不同的硬件配置上稳定运行。

至于接受?

呵呵!

我对此早有打算......”

“如果真是如此的话,那咱们美梦软件一定会载入科技发展史册的!”

“那是当然,亚历山大。

用科技改变世界,可是我们始终追寻的目标!

我们要做一款全新的产品,开启一个全新的时代。”

……