第179章 骨魔分支:骨兵操纵者(2/2)

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分支2骨魔操纵者

这个兵种能力非常符合秦寒心意。

不仅能够制作更加多样的骨兵。

还保存了原先的技能。

除此之外

骨兵操纵者还拥有强化骨兵的技能以及赋予骨兵新技能的能力。

将骨兵操纵者的所有资料看完。

秦寒已经在心中决定待会儿就转职这个兵种。

不过第三个还是要看一下的。

分支三骨噬

这个兵种的能力很奇特。

释放技能时能够将精神比自身弱的目标骨头吞噬。

是个大量击杀普通丧尸的神技。

但秦寒还是对这个兵种索然无味。

没有丝毫犹豫,消耗1000万兵魂选择了分支2。

骨兵操纵者!

白光闪过,秦寒惊奇的发现原本手中空无一物的骨魔手中多出了一柄法杖。

法杖通体都是白骨所制。

顶部是不知是什么生物的头骨所制。

见转职完毕,秦寒兴奋的将面板打开查看骨兵操纵者的技能。

骨兵操纵者

兵种等级:铜级—300兵魂(每日消耗20兵魂)

名称:无

体力值:/

力量:100+16

敏捷:100+16

体质:120+16

精神:120+16

五感:120+16

(后面的16是三种通用军团技加成的属性)

兵种技:强化

军团技:如潮似海

通用军团技:铁血、悍勇、凝练

技能:骨兵弓箭手、骨兵战士、凝聚、骨爆、兵魂凝聚。

骨兵弓箭手:消耗1500体力值,操控骨头制作骨兵弓箭手,赋予骨兵远程攻击能力,和全新的技能。

骨兵战士:消耗1000体力值

操控骨头制作骨兵战士,赋予骨兵强大的近战能力和全新的技能。

每25点精神属性可操纵一名骨兵弓箭手,每20点可操控一名骨兵战士。

骨兵各项属性为骨魔30%。

骨爆:消耗5000体力值命令骨魔自爆。

兵种技强化:

消耗体力值强化操控的所有骨兵各项属性50%

并赋予骨兵技能【锋刃】

锋刃:提升武器锋利度10%破甲10%

各项属性和之前相差无几,但却增加了几个技能。

凝聚:骨兵存在时间增加24小时。

两种骨兵技能,一种是远程兵种骨兵弓箭手

另一种是近战兵种骨兵战士。