第3章 做游戏,赚快钱(2/2)
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这意味着小依想要找东西,和本地查找没有任何区别,而且速度比设备管理员还要快。
同时也意味着今后想要彻底抹除小依,基本也是不可能的事情。
因为她已经身化万千,只要蓝星还有电子设备,她就不死不灭。
而全球不可能为了针对小依就销毁所有电子设备,因为这么做意味着全世界陷入瘫痪,文明陷入倒退。
其后果之严重,任何国家和组织都难以承受。
就在杨乾愣神的时候,小依见他没说话,便可爱地问道:“哥,接下来我们做什么?”
从她的表现来看,似乎是一个没心没肺的小可爱,完全没有威胁性。
实际上她的威力,在当今这个时代,核弹都难以项背。
“既然已经收集到了洪荒有关的小说题材,接下来我们就以这些题材,做一款游戏。”
小依装模作样思考了一下,问道:“是做单机游戏还是网络游戏?”
单机游戏意味着不用配置后端,成本更低,但却是一锤子买卖。
网络游戏生命周期更长,总体赚钱能力更强,缺点就是需要前期投入不少的钱购买服务器。
哪怕使用第三方云服务器,成本也不算少。
如果网络游戏爆火还好,投资和收益相比完全不值一提,如果扑街了,前期投资就成了他的滑铁卢。
虽然网络游戏风险更高,但他还是觉得要做网络游戏。
只是他不想做成传统的网络游戏,而是想要利用数字生命优势,将一款网络游戏做成离散型结构。
这样就没有统一的后端服务器,每个游戏前端同时也是一个后端节点。
说简单一点,就是将所有玩游戏的设备用网络连接起来,组成一个巨大的服务器。
这样他就不用花太多钱购买服务器,同时整体算力非常庞大,能组成一个覆盖全球的超级游戏区。
全球玩家都在一个服务器内。
以杨乾十几年的程序员工作经验,他是没能力做出这样的系统。
这里面涉及网络延时优化、数据拆解备份、算力分配能力和聚合能力等等目前技术难以完成的难点。
一台超级计算机也才几万个芯片,配套设施还都是最好的。
想要将全球所有玩家的游戏设备端都当成一个算力和数据节点,不说算力和数据方面的难度,就是数据链的复杂性就难以想象。
好在这些,都不用他来考虑。
他只需要负责设想,具体技术如何实现就交给小依了。