第24章 忙忙碌碌1(2/2)
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吃饱了我们在市区逛起来了,给爷爷奶奶买了衣服鞋子还有很多好吃的零食,也给姐姐买了很多东西,姐也在明天回来这边然后在一起回老家。
吃了晚饭在回家。真心觉得逛街是体力活,
我们家越过越好了。回到家还早,拿出手机给王亦枫发消息
在干嘛。
没有回我,可能在忙吧
突然卖房那个姐姐发消息过来,很突然。
点开,妹妹你们家要不要买点门面铺子,可以做投资呀,虽然现在这边街道还没有什么人以后肯定是会人多滴。考虑下
姐,什么价位。
在呀妹妹,门面便宜,现在价格合适我告诉你,就是不在你们房子那边,在后边这里,价格在15到30万左右,看面积。
明天早上我跟你去看看吧,早早点可以吗8点这样。
那妹妹你赶时间的话那我明天8点开车去接你快点。
好
看下时间,可以去洗澡了,我弟和爸爸妈妈他们去新房子那里玩去了。我洗好澡出来,拿出电脑弄些东西最近没有工作的时候就在弄一个游戏,我构思了一款简单的塔防游戏。现在手机已经开始触屏时代了,游戏也开始流行了在手机上。我弄了一个小游戏准备赚钱。
我打开绘图软件,开始绘制游戏的场景和角色。我设想了各种各样的防御塔和怪物,以及丰富的关卡设计还有升级版型。经过几天的努力,游戏的基本框架已经成型。
接下来,我着手编写游戏代码,让它能够在手机上流畅运行。同时,我也在思考如何让游戏更具吸引力,增加一些有趣的玩法和挑战。
在思考如何增加游戏趣味性时,我想到了社交互动的元素。玩家可以邀请朋友一同组队闯关,共同抵御怪物的攻击。此外,我打算设立排行榜,让玩家们能够相互竞争,展示自己的游戏实力。为了激励玩家,我还计划推出每日任务和成就系统,给予丰厚的奖励。
除此之外,我决定在游戏中添加一些隐藏关卡和随机事件,使每次游玩都充满新鲜感。并且,我会定期更新游戏内容,加入新的防御塔和怪物种类,保持游戏的长久吸引力。最后,我要确保游戏的平衡性,避免某些策略过于强大,保证玩家有多种选择来取得胜利。
在不断的测试和改进中,游戏越来越完善。我迫不及待地将它发布到应用商店,期待着玩家们的反馈。
手机响了,拿起手机一看是王亦枫。
喂
刚在忙,今天买好了没有家具
恩买好了,家具家电都弄好了,明天早上有个老乡卖房子的,想介绍些铺面给我,我觉得可行想去看看,我看完了晚点在过去找你可以吗。