第224章 确定参赛队伍(2/2)
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在李一回来的几天后,参加本次2018波士顿major的24支队伍终于全部确定下来。
传奇组:Cloud9、FaZe Clan、Fnatic、G2 Esports、MIBR、Astralis、mousesports、Natus Vincere。
挑战组:Winstrike Team、BIG、Gambit Esports、North、Space Soldiers、Team Liquid、Vega Squadron、Virtus Pro。
竞争组:pLexity Gaming、HellRaisers、Ninjas in Pyjamas、OpTic Gaming、sharks、Heroic Lion、Team Spirit、TyLoo。
这些队伍无一不在各自的地区拥有着非常强的实力和声望,这将是一场来自世界各地间的队伍的碰撞,不过没有人知道在多了雄狮这支扇动翅膀的蝴蝶之后会发生什么。
是否会再次发生那件关于Niko的趣事?冷神的统治力能否持续?诸多其他名场面是否还能发生,一切都是未知数。
距离major开赛还有20天了,雄狮的每个人都处于一种紧张的备战状态,李一的系统道具也是多了不少,前些日子的比赛属实是攒了相当多的积分。
当然最牛逼的是抽到了两个史诗碎片:Blad3的慢速默认、Aleksib的指挥默认,只不过都是碎片还需要李一化为己用之后再根据队伍的状态做出改变。
一支队伍的风格很大程度上就和队伍如何做默认有关系,在李一研究透这两个碎片之后就觉得雄狮的默认还是有相当大的漏洞的。
“比如说这里架默认长时间不出人怎么办,是否就一动不动的继续架,如何才能使timing更少,如何更好的配合队友?”李一提着问题。
“这里不出人的话,你可以晃身摸一下,晃身的动作一定要有,不管是哪个拐角小幅度的晃身一是可以骗到敌人开枪确定位置,二是可以利用机制观察小地图,有的时候你可能没看到人但是地图会告诉你他在哪里,每个人都要拿到自己应该拿的信息汇总给指挥,在经过指挥合理规划之后下达指令,会比以前打的更好。”
“以前的交流还是不够流畅,你们还是需要多沟通,一定要牢记,信息在csgo中实在是太重要了,信息拿完则胜率十之有九。”
其实有些东西队员们是可以感受到的,但是缺乏一个人系统的总结并告知你这么做是最好的,那么做是不对的,一旦经过教练的进一步打磨之后,就会变得更加优秀,当然这也体现了一名优秀的教练在队伍中的重要性。
雄狮依然有着很大的提升空间,同时也在李一的带领下缓慢而坚定的努力往前走。