第74章 融合思路(2/2)
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他从小就喜欢计算机,在同龄人也算是出类拔萃的。
高中时期,非常迷恋网上的创业故事,专门研究过很多互联网创业案例。
本以为对互联网很了解,只要把金融知识学好,未来在互联网领域创业不随便玩。
现在听苏易说说的规划,完全颠覆了他对互联网的认知,感觉他研究的完全是一坨翔。
他有很多问题想问,但又不知道怎么问。
转头看着林公子的表情,他心情有点平和过来。
不是他的问题,而是苏易太厉害了。
刘仁杰他们三个技术男,思路和林启荣、刘飞宇的想法不一样,而是沉思在苏易说的产品功能和游戏的设计规则中。
用户分享和社交模式,从技术上来说,实现起来比较容易。
技术实现难度不大,主要是游戏规则设计和虚拟金币设计。
只要平衡性做好,完全可以成为风靡华夏的产品。
看到大家没有疑问,接下来,苏易和刘飞宇他们开始针对整个网站的产品功能,进行分解。
大约半个多小时,基本的产品框架分解都完成了,核心的功能点也梳理出来。
刘飞宇主动承担产品文档的完善职责。
其他几位学长根据产品的设计,先设计服务端的技术架构。
苏易一再强调,要考虑海量用户高并发的场景,一旦用户量上来,如果宕机和卡顿会严重影响用户体验。
看着林启荣煞有其事的坐在边上,聊到产品和技术细节,这大哥估计是懵的。
他前世做过不少软件项目,对产品和技术的工作还是有相应的认知度。
但林启荣可不是计学算机,只是在漂亮国接触了很多互联网的话题。
身边有朋友做这个领域,才兴致很高。
看到林启荣认真的样子,苏易也懒得理他了。
接着与几位学长确认大概的产品周期和进展。
现在距离2008年还有大约三个月,开心网的建设周期还是比较紧张。
最终开心网整体的建设计划如下:
“一期总建设周期三个月,预计在2008年元旦上线。”
“第一周,完善产品文档和完成技术架构选型。”
“第二周,完成用户体系建设。”
“第四周,完成用户分享产品能力。”
“第五周,完成用户固定组件建设。”
“第八周,完成三款网页游戏建设。”
“第十周,完成测试上线,开始小规模试运营。”