第50章 ——(2/2)

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游戏硬件厂商们更是如临大敌,担心现有的设备无法支持这种全新的游戏设备,纷纷开始想方设法的联系创世游戏公司。

“创世公司怎么联系不上啊!”

“该死的马腾!他把唯一能联系上创世游戏公司的论坛给关了!”

某硬件厂商的负责人在会议上激烈的讨论着。

而在一些小型的独立游戏开发者团队中,有人感到绝望,认为自己的努力在这样的巨头面前将毫无意义。

“这创世游戏一出来,咱们这点小团队,怎么跟人家大公司竞争啊!”

一个小厂老板垂头丧气。

游戏界一直以来都是一块巨大的利益蛋糕,各方势力在其中竞争激烈,利润分配也相对稳定。

然而,创世游戏的出现却打破了这个微妙的平衡。

那些因创世游戏而利益受损的既得利益者们,为了维护自己的地位和财富,可谓是无所不用其极。

他们用尽各种手段来试图阻止创世游戏的崛起,不仅通过媒体引导舆论,恶意抹黑创世游戏,还不惜花费重金诋毁其声誉。

甚至,他们还请动了知名记者和业内专家出来站台。

例如在新闻发布会上,一个知名新闻记者正在阐述:

“近日,随着游戏技术的飞速发展,百分百虚拟真实游戏出现,确实是游戏史上最伟大的突破。”

“然而,在其带来前所未有的沉浸式体验的同时,一系列潜在隐患也不得不在意。”

“首先,从生理层面来看,长时间处于虚拟真实游戏环境中,玩家的大脑可能会受到过度刺激。”

“这种高强度的感官体验可能导致大脑疲劳,影响大脑的正常休息和恢复机制,久而久之,可能会引发头痛、眩晕等症状。”

“在心理方面,虚拟真实游戏所营造的完美世界可能会让玩家对现实生活产生落差感,从而逃避现实,陷入沉迷。”

“过度沉迷其中可能会导致社交能力的退化,与现实社会脱节,甚至出现社交焦虑和孤独感。”

“此外,虚拟真实游戏中的暴力、恐怖等元素,如果没有得到合理的规制和引导,可能会对玩家的心理健康造成冲击,引发恐惧、焦虑、抑郁等情绪问题,尤其对于青少年玩家,影响可能更为深远。”

还有一位专家在发布会上,激动地发表着看似客观,实则的确很客观的言论:

“坚决抵制虚拟游戏祸害青少年!”

“经研究表明,虚拟游戏对人脑神经会造成不可逆的影响,百分百真实虚拟针对人脑神经的技术,会导致大脑中的多巴胺分泌失衡。”

“长期处于这种状态,可能会损伤脑神经细胞,影响神经递质的正常传递,进而造成注意力不集中、记忆力下降、情绪波动大等问题。”

“这种脑损伤甚至会影响大脑的认知功能,如判断力、逻辑思维能力,还可能增加患上神经衰弱、焦虑症等精神疾病的风险。”

比起胡乱造谣的既得利益者,专家们确实在实际问题上找到可能存在的危害。

他们尽可能夸大,甚至将虚拟游戏形容成相当于神经毒品的灾害程度。

但在时代发展的滚滚洪流之下。

他们的阻挠和劝告,并不能阻挡创世游戏前进的步伐,也无法改变游戏行业革新换代的必然趋势。