第114章 见过嗑这种药的没?(1/2)
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怕冯悦问太多,他直接说这是一款正在封闭线下测试的未上线游戏。他把库伊拉自己摸到的技能,特性,全部都发给对方,把这场保卫战说成了游戏里的一个重要剧情战役。
“真没一点办法吗?”
沈玉问了一句,而冯悦却说道:“保卫战设计几个小时的战斗时间显然不合理吧。谁会花那么长时间打一个……哦,之前还有人通宵大头都没过呢。”
冯悦抱怨完了以后接着说道:“办法基本没有,主角太弱了,只有三分钟真英雄能抗一下。剩下只能像个苍蝇围绕在杀虫剂边上一样,随时随时都是暴毙。不过……如果是机制怪的话,或许能找到一些办法。”
“什么办法?”
“一阶段流程太短了。忽然之间就进入二阶段肯定有原因。”冯悦说道:“你说游戏主角能够吞噬boss的血肉获得新的力量,但在试图靠近时,直接分裂进入二阶段。如果这个游戏做的够细节的话,那吞噬这个技能就会成为关键。”
“能详细说说吗?”
“按理说boss像是神明一样,基本都能直接平推吧,但因为主角靠近就直接全部兵力围剿主角。其实挺不合理的,正常情况下应该分兵去骚扰后方才对。打游戏时你能面对的怪物是有极限的,来一百个和一千个在瞬时遭遇到的攻击差不多,越多反而越混乱。”
“要么就是游戏厂家太垃圾,要么就是有特殊的原因。”
“不垃圾,跨时代的作品。”沈玉连忙说了一句。冯悦呃了一声,道:“你这保密协议签了多少啊,具体开发商都不能透露吗?”
“继续吧。”
沈玉眼角瞥到秦瑶已经拿出了茶叶,开始为自己泡茶,感谢的朝她看了一眼后,道:“先假设这个游戏没有bug,逻辑都极为的通透吧。”
“那就是机制了,不管是主角的吞噬会对boss造成特殊的伤害,还是boss在逃避被吞噬攻击到。他的围剿,他的转阶段,都是因为这个技能触发。这个boss应该鼓励进攻,躲是躲不了的,但你若是主动进攻的话,或许真能让它不知所措。”
“鼓励进攻?”
“游戏boss也有很多风格,甚至游戏本身都有风格。有的游戏就鼓励进攻,像黑吗喽里的新手怪大头,需要玩家不断打出僵直,莽一点打反而好过。老头环就属于另一类了,那希望你读懂机制,防守反击不贪刀,当然啊,最讨厌的就是读指令。就是你放技能boss直接针对这个技能做反制,没劲没劲。”
虽然未来世界并不是一款游戏,但冯悦给的建议却好像很有价值。
“你拉我进那个群吧,我发个红包。”
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