第79章 超级内核芯片的诞生 女娲的前身细说(2/2)

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举个例子,人被针扎了一下,扎的很深,然后跳了起来。

这个过程中,被针扎是“事件”,针刺激到痛觉神经就是“条件”,跳起来就是“动作”。

人脑对外界信息的反应也是这么一个过程,不过要额外加上一个“目标”。

整个流程就变为:目标-条件-动作,这样一来,人的行为就由被动处理周边信息做出反应,到主动出击完成自己的目标的一个过程。

简单来说就是人类跟电脑的最大区别就是这个由被动变主动的区别。

举个例子,老王想要按摩,这是他的目标,于是他会为了这个目标开始有计划的攒私房钱,然后找个老婆不在家的时间,然后找个隐秘的小巷子,一头钻进了一家外面啥都看不见的按摩店。

这个过程中,“按摩”是目标,足够的私房钱、合适的时间、合适的地点是“条件”,一头扎进按摩店是“动作”。

这个流程一看就很顺畅,符合人类逻辑和行为习惯。

基于这个过程,雷权简化了他所认识的大脑结构,提取其核心部分形成了一个数学模型,然后进行了物理建模,生产出来了一个小型的神经元网络计算机,也是女娲的雏形。

雷权将数据分配了8个大类并分别制造了专门的类神经网络计算机,这八个大类主要包括:声、光、电、热、磁、核、力、化。

声、热、磁、力类数据的神经网络计算机最好实现,只需要传感器和简单神经网络计算机就可以处理,它们会把这几类信号按照特定要求进行细分和处理。

比如声音信号会按照频段、振幅等,在神经网络里瞬间分解为1024个级别,足够的细分可以让音频被分解成很多接近标准化的分段。

这样一来,所有音频信号经过第一层“神经网络”一个“分段-标准化”的过程处理后,就可以近似简化形成一系列编号,到了二级神经网络里所需的数据处理量就会大大减少,占用的存储空间也会变得极少。

就拿标准钢琴来举例子,88个音符,每个都是一小段不同的音频,但这些音频对应每个琴键又是相对固定的,一个琴键一个音,那么我们就可以只在一级神经网络里存储88个音频,这些音频到了二级神经网络里就会变成88个数字编码,而一些着名的钢琴曲,其乐谱对应的数字是基本按顺序固定的,那么在三级神经网络里他们又会被简化为一些标准组合,这些标准组合嘛,也是可以用一组特定编号代表简化的。