第61章 真正的手机游戏(2/2)

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时间一天天过去,三国杀移动版的进度也在稳步提升。

而在这个过程中,陈尧始终密切关注着业界的最新动态。

正如他记忆中的那样,2007年的手机游戏市场仍处于起步阶段。

大多数手机用户还在使用简单的贪吃蛇之类的游戏,真正意义上的手机游戏寥寥无几。

如果蓝星科技能够抢占先机,推出首款手机卡牌游戏三国杀,无疑会在移动端游戏领域占据一席之地。

终于,在三国杀PC端还在稳步运营的时候,三国杀手机版也完成了最后的调试。

“陈总,”王尧兴奋地跑来汇报,“好消息!游戏通过了最后的性能检测,各方面都达到了可发布的标准!”

陈尧听罢,眼中闪过一丝兴奋的光芒。

他知道,自己即将见证一个新时代的到来。

“很好,”他压抑着内心的激动,故作平静地说,“立即安排内测,我要在最短时间内招募一万名玩家进行测试。”

“一万名玩家?”王尧有些惊讶,“会不会太多了点?”

陈尧摆摆手:“不用担心,尽管去办,我要在最短时间内形成规模效应。”

就这样,在三国杀PC端刚刚开始公测的时候,它的手机版也悄无声息地开始了内测。

而这一切,普通民众还一无所知。

三天后,一万份内测邀请函送到了指定玩家手中。

收到邀请函的玩家们,无不欣喜若狂。

而当他们登录特殊的测试服务器时,更是惊呼连连。

“天呐!这是手机上的三国杀?”一个玩家难以置信地说,“画面这么清晰,操作这么流畅!”

另一个玩家补充道:“关键是游戏内容一点没变!甚至比电脑上更方便了!”

一时间,内测玩家们纷纷在社交媒体上晒出自己的游戏体验。

而他们的热情很快感染了更多人,引发了广泛的讨论热潮。

“这真的是手机游戏吗?”一个网友留言,“听起来太不可思议了。”

“我也想试试啊,”另一个网友哀嚎,“为什么我没有被选中?”

看着网上愈演愈烈的讨论,陈尧知道时机已经成熟。

他立即联系了乔苹果,发送了游戏测试版本。

“乔先生,”陈尧在邮件中写道,“我们完成了三国杀的移动端移植工作,现在,我诚挚地邀请您体验这款划时代的手机游戏。”

乔苹果收到邮件后,立即安排人进行了测试。

很快,他就得到了一份详细的测评报告。

“不可思议,”报告中写道,“这款游戏完美地实现了电脑和手机的跨越,无论是画面、音效还是游戏性,都达到了很高的水准。”

乔苹果看完报告,陷入了沉思。

他意识到,如果真如报告中所述,那么三国杀的出现,将会彻底改变手机游戏市场的格局。

作为一名敏锐的商人,他敏锐地捕捉到了其中的商机。

但同时,他也对这个敢于创新的中国人产生了浓厚的兴趣!