第153章 小众益智游戏(2/2)

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随着口碑的传播,越来越多的非程序员也开始接触这款游戏。

他们惊讶地发现,原来枯燥的代码也能如此有趣。

一些高中生甚至大学生在沉迷游戏后,主动学习了C++或Java等编程语言,实现了人生的新突破。

看到游戏取得如此成绩,陈尧也十分欣慰。

他经常登录论坛,与玩家互动交流,听取大家的意见和建议。

有玩家提议增加合作模式,可以让两个人分别编写不同部分的代码,一起解开谜题。

也有人提出希望增加挑战性更高的关卡,甚至加入一些哲学思辨的问题。

对于这些建议,陈尧一律予以采纳,在他的亲自指导下,游戏陆续推出了更多版本,难度层层递进,内容日益丰富。

尝到甜头的陈尧决定再在公司内部成立一个新部门,专门研发这类简单而小众的游戏。

他召集了几位得力干将,详细阐述了自己的想法。

“我们面临的机遇和挑战并存,”陈尧开门见山地说,“益智游戏的市场很小,受众面有限,但是,如果我们能做得足够出色,就能在各自的细分领域内形成口碑和影响力。”

一个高层管理点头道:“陈总说得对,现在很多人工作压力大,就