简介:作品相关 游戏设定(1/2)

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成长型游戏,外表分为幼儿期,少年期,青年期,中年期,老年期(后两者看自身选择)

仙族:法力;人族:真元;妖族:妖气

人物属性:

ID:

等级:人物的等级

种族/性别:

职业:

生命:人物的血条

法力/真元/妖气:法术类蓝条(未转族之前统称为元气)

力量(随机)影响命中率和物理攻击值

智力(随机)影响法术攻击值、法力以及法术防御力,对於法术的研究也有作用敏捷(随机)影响速度和闪躲体质(随机)影响生命值、攻击力和防御值

防御(随机)影响物理防御、法术防御能力

魅力(随机)对驯服率、魅惑类的技能成功率有加成、增加NPC的好感幸运(系统)影响掉宝率、任务难度、任务触发率帮会:称号:(可隐藏)

声望:根据游戏中的行为获得的数据,影响NPC的好感以及任务触发善恶值:(影响NPC好感度)

饥饿度:(低于50%出现饥饿感,低于40%出现疲劳感,低于30%开始虚弱,低于10%进入昏迷,变为0时角色死亡)

升级经验:

每升一级,会自动在五大属性上各加一点,四神主要加成是靠装备。

ID:

等级:

种族/性别:

职业:

生命:(初始100,升级加25点,每一点体质属性点加HP35点)

元气:(初始200,升级加15点,每一点智力属性点加MP35点)

力量:

智力:

敏捷:

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