第313章 游戏和即时通信(1/2)

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这一世,新浪同样是在看到搜狐收购焦点网后想复制这种模式,所以把目光集中在了此时风头正劲的贝壳网。

周鹏从后世的资料中,能猜到此时新浪对地产频道的渴望,他认为只有把产品卖给最需要的人,才能产生最大的价值。

所以在决定今天来燕京后,周鹏便让杨健和新浪方面联系了一下。

到了公司,周鹏先是和负责技术的赵总监聊了一会。

在过年前周鹏就让赵总监组建了一支游戏研发团队,年后团队成立后周鹏让其开发一款休闲娱乐的网络游戏。

游戏创意源自炸弹人,用方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在几秒钟爆炸出糖浆,角色如果碰到糖浆就会被困住,并在几秒钟窒息死亡。

游戏开发团队时的工作人员对各种知名游戏都不陌生,周鹏说完这个游戏构思后,马上有人提出这不就是如今特别火的,盛大公司去年代理引进的泡泡堂吗?

“对,就是泡泡堂,有没玩过的,一会开完会先去玩几个小时。”周鹏说道。

“这不就是抄袭吗?盛大能干吗?”负责游戏研发的组长说道。

“这就是公司层面的事情了,你们就不用操心了。按我的要求去做就好了。”周鹏笑着说道。

周鹏就是要抄袭泡泡堂,而且要在腾讯之前把他给抄出来。

盛大会不会起诉自己他不知道,但是他知道上一世盛大联合韩国NEXON公司在2006年起诉腾讯最终以失败告终。

一是这个时候对网络游戏版权的认定还不像后世那么严谨,许多认定条件都是分开来看的。

第二就是在上一世盛大联合韩国NEXON公司起诉腾讯的三个月前,NEXON公司同样也被1983年就在FC上发行了初版《炸弹人》的日本HUDSON公司给起诉了,但是同样也是以日本公司败诉告终。

周鹏认为大家都是抄袭,不知道那些韩国人怎么会有脸起诉别人。

游戏开发的过程中,周鹏给出了许多的意见,当然这些意见几乎都是按照上一世腾讯QQ堂为蓝本给出的。

不管是同样开发竞技模式和探险模式两个模式。以及两种模式不同的升级机制,经验值和勇气值。甚至连人物的名字和造型都非常的接近。

因为周鹏要抢时间,不仅要抢游戏研发的时间,还要在腾讯发现市面上已经有了一款几乎和自己一模一样的游戏后,如果想要正式公测就必须大范围的修改,范围大到或者放弃,或者完全推倒重来。

赵总监带着游戏研发组长向周鹏汇报了游戏的开发进度,周鹏算了一下时间,大概比自己预期的要慢了一个月左右。

“时间上还能再提前一些吗?”周鹏问道。

“其实按照游戏开发的要求,我们第一版内测产品在要求时间内是没有问题的。

关键是您要求在公测前就把5.0以内的版本全部开发出来,时间上稍微有一些紧。

其实做游戏不一定要一下子放出全部版本,为了能更长久的吸引玩家,许多游戏公司即使已经开发了很多版本,也是慢慢的一点点的对外发布释放。”研发组长认为周鹏对游戏领域不够了解,所以细心的向他解释道。

而周鹏正是因为知道这一点,所以才要求他们按照自己的意见加紧开发时间。

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