第29章 战斗与收获(2/2)
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陈放:“......”
这个玩意儿看起来似乎不太需要休息的样子。
又一回合后,人物再度精准的一刀落在对方脖颈处,几块碎骨飞出。
【战斗提示:你提起柳叶钢刀往枯骨妖脖颈处砍去,造成33点伤害,对方已经被打散】
随着枯骨妖碎成了一地的“黑”骨,系统提示来得及时:
【系统提示:你完成了一次战斗,根据你的表现,你在本次战斗中获得了300点经验、300点潜能、坚硬的白骨、1点江湖阅历】
人物离开战斗场景,重新出现在荒野,陈放也终于松了一口气。
这次没了银两和侠义值,江湖阅历也只有1点,想来这玩意儿身上也不太像能放银两的样子,侠义值的获取应该还有其他的要求,比如对方必须是正在为恶之类的。
但与此同时,更多的疑问也涌上心头。
为什么先前的灌木妖和藤蔓妖是横屏闯关而且只会掉落宝箱,枯骨妖却是和山贼一样的回合制战斗模式。
起初他以为是因为物种的原因,人和妖还是有所区别的,但现在看来显然不是。
打开背包,查看了一下坚硬的白骨的属性,重影凝实,小字出现:
【名称:坚硬的白骨】
【作用:打造兵器的材料,能够提高兵器的硬度,缺陷:韧性降低】
整理好收获,陈放控制人物吞下一颗气血丹,把损耗的气血补满。
才开始继续向前进发。
提心吊胆的走了半天,却没有再遭遇第二只枯骨妖,想来这玩意儿也不是很常见。
如果枯骨妖也像灌木妖和藤蔓妖的数量一样的话,他立马掉头就走,直接在平安镇宅个几年成了“十里坡剑神”再出山。
好在一直走了十几分钟,并未再遇到第二只枯骨妖。
一路走来,能看到的除了荒凉还是荒凉,如果不是以上帝视角不时纠正方向,他恐怕早就迷路了。
这里根本没有任何可以叫做路的玩意儿,几棵枯死的老树和散乱的不知名碎石、木块勉强能算是个参照物。
手机喇叭里传来“呜呜”的风声,顿时显得更加凄凉了。
又往前走了一段路,陈放不敢再继续了,他担心自己真的迷失在这片荒野里。
而且此时天色已经昏暗了下来,得往回走了。
人物开始掉头往回走,但正所谓怕什么来什么。
还没走出多远,屏幕上顿时又是一红,人物闷哼一声,陈放嘴里顿时吐出了一句国粹。
【系统提示:你受到未知生物袭击,气血-10】
【系统提示:你进入中毒状态,每秒-2点气血,持续10秒】
调转视角,低头一看,果然看到一双黑漆漆的骨头爪子正紧紧抓着人物的脚踝,一缕熟悉的黑烟正从地底缓缓弥漫出来。
陈放抽刀就砍,一则提示跳出,界面立马变化。
【系统提示:满足条件,你已进入战斗状态】
熟悉的水墨风帅气骷髅架子站立在不远处,又一场“激烈”的战斗即将上演。
但此时陈放的心里有点焦急,战斗场景的天色明显开始灰暗了下来。
留给他返程的时间...已经不多了。