杀死一只妒魔女·叁佰柒拾壹 寒月洁白似冰屑(上)(2/2)

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比如,属于他自己的污染物。

在一个很经典的棋盘游戏飞行棋中,投掷出六点的人可以选择将属于自己的一架飞机放置在初始地点,或者让自己的飞机向前进六格,这六点就是对棋盘上飞机的控制,而现在,他可以使用这六点,对棋盘上的事物进行干涉。

比如那一辆小汽车。

照片中的小汽车依旧在那里,位置没有改变,虽然这么做会暴露出自己的能力,暴露出自己能够在这一个地图上做到的事情,不过,在这种情况下,所谓的游戏也是一种信息上的交换,用一部分的信息换取另一部分的信息,舍弃一部分不太重要的内容,化作烟雾,将最重要的部分保留在自己手中。

这就是他要做的事情。

六点,这个点数足够他干涉一次游戏中的事物了,这个游戏中的事物,指的自然是照片之中的,属于玩家的物品,比如,一把枪,一杯饮料,以及,一辆车,虽然这种可能性约等于零,但他就是需要确认一下,确认一下那两位玩家是否还在小车之中,这对于他而言很重要,因为现在已经是第四轮了。

骰子是能够留存的,在一轮之中留存下来的骰子,将会在下一轮减去一点数值,以此类推,但这个条件是作用在骰子上,而不是作用在回合上,这意味着,在第二轮投掷第一轮的骰子的时候,点数减一,但是在第二轮投掷第二轮的骰子的话,就不会受影响,而第一轮的骰子到了第三轮,点数再次减一,相当于在原有基础上直接减去二点,这样子哪怕是扔出了六点,也只会留下四点可用数值。

从各种方面来说,储存骰子这个选择是最不明智的,得不偿失,固然,储存骰子能够在一个回合之中迅速制造出优势,但每一个回合减去的数值足以让单个骰子的意义变得渺小起来,尤其是储存三四个回合出去,投掷出骰子能不能得到数值都是一个问题。

“我选择‘检查’。”看着那六点的骰子消散,暮黄残叶靠在窗台上,看着照片上那一辆小车的位置,从自己这个角度看过去,很难,只能够看到一个大致的方位,具体的细节也被那些建筑物和树木遮挡起来了,不过没关系,在检查之后,距离上的问题就没有什么大不了的了,“检定坐标单位格。”

他伸出手,朝着照片之中的小车按了下去。

一个游戏的地图具有‘延时性’,换句话说,在信息不共享的情况下,一方的信息不会在第一时间传达到另一方的耳中,也就是说,此时暮黄残叶拥有的地图并不是‘此时此刻的当下’,而是在上一次观察之中记录下来的各种坐标。

这就是信息上的延迟。

所以,这一次的观察,就是一次更新信息的机会,当然了,他所检查的内容并不是完全正确的,而是取决于他看见了什么,他的手穿过照片,将景色‘拉’到自己的眼前,那一辆小车,是,那一辆小车还在原地,他用两只手指夹起照片之中的小车,提起来,然后摇晃,晃动着,晃动着,除了小车之中的某些装饰物,没有别的东西了。

那两个玩家并不在小车之中。

而也就是在他做出这样的行为之后,照片之中的景色更新了,他看见了小车周围的些许景色,都是普通的人,正在交谈的人,正在漫步的人,正在匆忙的人,第一眼看过去,没有任何特殊的地方,一个孩子正在舔着冰淇淋,这个天气吃冰淇淋很容易闹肚子,有一个少女正在柜台前等待什么饮品,有一个老爷爷正在看着报纸,就这么直接看过去的话,没有什么问题,很平和。