第314章 主板和显卡两条腿走路(2合1)(2/2)

天才一秒记住本站地址:[笔趣阁]
https://www.ibqg.vip 最快更新!无广告!

直到80年代初,CPU已经进入了286时代,ICM将图形处理芯片从主板上独立了出来,制作出了世界上第一款独立显卡CGA,这是一款2D的彩色绘图卡,只能实现2D画面的色彩。

从CGA到去年最新出的Super VGA,显卡的发展总共经历了4个小阶段,从最初的‘支持同时显示16种颜色中任意2种颜色’升级到现在的‘同时呈现256种色彩’,分辨率也从开始时的最高640x200到现在的最高支持1024 x 768,并且允许用户自定义屏幕刷新频率,也算是不小的进步了。

然而,在我看来,目前的Super VGA显卡还远远不够。

虽说现在的游戏都是2D的,图像的精度也不高,但我认为,在几年之后,就会有3D游戏出现。

到了那时,2D加速卡已经落伍了,需要3D加速显卡,用于满足3D图形渲染和更高的帧率的需求。”

说着,赵德彬回忆着脑子里不多的有关《魔兽》的记忆,向黄仁新详细描述了一下未来的3D游戏。

在90年代初期,3D技术已有雏形,很多游戏厂商已经开始探索制作3D游戏的可能。

但是,现在的市场上还没有一款成熟的3D游戏,而且现在的3D技术与后世的3D游戏简直有着天壤之别。

历史上,直到1996年左右,才有一些像模像样的3D游戏出现,但其实质上都是2D游戏的设计思路。

在这种情况下,即便赵德彬不是一名经验丰富的游戏玩家,单靠他所了解的3D游戏的技术和画面知识,也足够震慑住1991年的黄仁新了。

当赵德彬说出了3D游戏的核心玩法和设计思路时,黄仁新感觉他的天灵盖都要被打开了。

当他听到赵德彬说到“3D游戏将拥有可以自由旋转的视角,内部可以做出高低地形差,玩家可以控制角色在不同地形上战斗,而游戏的地形可以阻挡玩家视角和行动”时,若不是顾及着自己的形象,黄仁新恨不得立刻发出请求,请赵德彬赶紧做出一款3D游戏来造福玩家们。

这一切在后世的玩家眼里司空见惯的存在,在1991年时不可想象的,毕竟,1991年还处于“街头霸王”和“魂斗罗”的时代。

在整个过程中,黄仁新一脸震惊地望着赵德彬,眼睛中不停地往外冒着崇拜的小星星。

历史上,直到1998年,仁天堂推出了《塞达尔传说:时之笛》,才定义了现代3D游戏的基本玩法和关卡设计思路。

另外,可以说,在2000年以前,游戏的画面都很粗糙,典型的例子就是2000年的《传奇》,画质真的不敢恭维。

至于赵德彬唯一玩过的《红警》,那画面精度就算拿到2000年都算不上简陋,要是放到1991年来,那简直是降维打击的存在。

𝑰 𝘽 𝚀 🅖. v 𝑰 𝓅