第493章 第78号正式体育竞赛项目(2/2)
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正在指挥忙碌的一个主管回头看到他,立马一惊,连忙上来打招呼。
“这些物料怎么都堆在这里?”莫余皱眉问道。
主管小心道:“是刚运过来的最新物资,检查确认无误以后就会发送到仓库储存。”
“嗯,注意别造成破损了。”
莫余舒展眉头,转身离去。
按照余盛的计划,今年CJ结束以后,CSGO将正式启动公测,到时候消息就会在CJ会场公布,参会的相关人员也都准备就绪,人员先行,物资随后发车跟上。
他随意看了看,没有在瓣膜多停留,转身又来到处于另一楼层的熔岩工作室。
透过门口,可以清楚看到靠近的电脑屏幕上,设计师正在设计相关兵种模型。
这一版的红警要比前世的红警更加精细,画面更优质,目前已经进入开发后期阶段,有了试用版,但要将全部功能都装载可能要到今年十月份。
那个时候,正是GAG进入三大A级赛事的举办阶段。
同样,红警也会在这一次CJ正式亮相,放出CG资料片并且开放玩家试玩模式,宣告成为摸鱼游戏旗下第二款RTS大作。
看完熔岩,莫余又来到了张一鸣主持开发的DOTA部门。
由于有他详细的设计方案,张一鸣率领的DOTA部门正在全力开发,首批将上线60个英雄角色,里面包括卡尔、米波、德鲁伊、影魔等经典角色。
这些英雄也正是DOTA和GAG最大的不同。
曾经有人说过DOTA没有操作,莫余对此并不认同。
DOTA的操作并不是体现在连招似的快速战斗技巧,也不是英雄之间反应力、技能释放时机角度的比拼,更多的是体现在操作的麻烦上面。
或许用词不够准确。
但GAG的操作只需要注意QWER以及鼠标、数字等几个固定键盘,再怎么样也只有少数的几个技能,更多是对玩家反应力的比拼,所以GAG对职业选手的年龄有很大要求,一旦年龄大了,选手根本操作不过来,反应力没法比。
而DOTA的操作则更加麻烦。
不仅需要操作英雄,还要操作英雄召唤兽,甚至操作五个英雄进行战斗,更甚者有英雄有十个技能,玩家必须要熟记每个技能的释放按键。
两者之间,一者考验玩家反应力,一者考验玩家的多操、判断能力。
所以说,DOTA并不是没有操作,而是需要的操作不同。
话说回来,DOTA同样会参加今年的CJ,并且推出先导预告片以及少数几个英雄的试玩模式。