第五十九章(2/2)

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斥候营地﹣20点军营﹣25点

流浪军:自建要塞﹣15点。野外建筑:大型要塞﹣120点,嘹望塔﹣20点,斥候营地﹣20点,军营﹣25点。备战区建筑消耗建筑点和征服赛季一样,备战区不能见分城。

斥候营地

160/160

扬州﹣会稽(1369,1069)

游戏更新后已经开始提醒占领野外建筑时的“建设值“需求。

不可占领的情况

1.领地未达上限,但当前可用建设值小于该建筑需要占用的建设值时,无法占领该建筑

2.对于出征普通地块,或自建建筑的地块,所有规则不变

3.对于出征野外建筑地块(无/有主),在占领时除受领地上限影响,还受建设值是否足够的影响。对于敌对玩家领地或无主的野外建筑:

(1)领地达到上限,则进攻玩家无法占领土地,土地仍归属敌对玩家或保持无主

(2)领地未达上限,且建设值≥该野外建筑占用,则进攻玩家占领土地;若建设值<该野外建筑占用,则进攻玩家无法占领土地,土地仍归属敌对玩家或保持无主

拆除建筑/放弃土地/被其他玩家占领均可以释放对应建设值。

对分城的影响

S1、S2赛季:建设值上限每增长50点,可获得1次建造机会,共可获得9次建造机会。S3、 XP赛季:建设值上限每增长150点,可获得1次建造机会,共可获得9次建造机会。各赛季建分城时,都不包括初始提供的30点建设值,即首次获得建造机会,需要建设值上限达到80点,依此类推。

拥有分城建造机会时,建造任意分城(包括军役分城)均不占用建设值,任意分城建造后将扣除1次分城建造机会。

对征服赛季各剧本的影响

“群雄讨董“赛季“封邑“技术中“军垦营地上限增加5“效果调整为“军垦营地消耗建设值降低1“。“黩武“技术中“大型要塞上限增加3“效果调整为“大型要塞消耗建设值降低20“.

“群雄逐鹿“赛季“高筑“技术中“军垦营地上限增加5“效果调整为“军垦营地消耗建设值

“兴平烽烟“赛季“军垦号召“技术中“军垦营地上限增加10“效果调整为“军垦营地消耗建设值降低1“。建造“兵舍“-100点建设值。

“八阵图“赛季,建造“水岩“-130点建设值。

“铁成雄兵“赛季,建造“军役分城“不扣除建设值。

这次率土新建设值系统,取消原有各类建筑的“固定上限“规则,改为由“建设值支配建筑数量“,自由度大很多。以前建筑只能造这么多,现在解放了上限,玩家可以根据自己的喜好和战斗特点,多建造很多特定建筑。

玩家比较关心的分城个数上限,没有太大改变,虽然受“建造“次数制约,但实际上还是和“名望“挂钩,没有本质影响。实战中,想要快速出分城的高战,仍然能够通过快速