第八十一章(2/2)

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单骑救主多次触发会存在自身冲突问题,这个不可避免,发动3次,只冲突1次就是理想效果了。

一夫当关+重骑兵(骑兵兵种),重骑兵自带特性迎击,前两回合受到普通攻击会反击,和一夫当关完美契合。

学习武将及顺序:同一武将学习,战法顺序无要求。

一夫当关+回马/健卒不怠

援护+反击也是常用的组合,很容易懂的组合,就不多做介绍了。

学习武将及顺序:同一武将学习,战法顺序无要求。

一夫当关+白刃

和战必+白刃一样,也是双封组合,不过对前锋的强度有一定要求,特别是遇到菜刀,前锋往往站不住,所以前锋最好学习一夫+自身减伤/自身恢复类战法。

学习武将及顺序:分开学习,战法顺序无要求。

垒实迎击+回马/健卒不怠

援护+反击的组合,垒石和一夫最大的区别就是垒石可以持续8回合,所以垒石+反击的攻守兼备组合更适合输出平缓的队伍,一夫+反击更适合爆发队。

学习武将及顺序:同一武将学习,战法顺序无要求。

大赏三军+神兵天降

这对组合大家肯定天天见对吧,法刀常用组合,大赏提升我方造成的伤害,神兵提升敌方受到的伤害,双重增伤,爆发队、法刀专用。

学习武将及顺序:法刀队同一武将学习,战法顺序无要求。其他队伍可以分开学习,战法顺序无要求。

始计+双主动功能型战法

我们使用始计,更多的是需要它的洞察效果,我经常会见到很多玩家给学习始计的武将再学习一个指挥战法,或者给自带指挥/被动战法的武将学习始计,这种使用始计的方式是错误的。

第一:我们要先清楚,哪种战法是最需要洞察效果的,是主动战法和追击战法对不对,这两类战法需要武将正常行动才能释放,而指挥/被动战法大部分都是和武将是否被控制是无关的,即使武将被控制,指挥/被动战法依旧会照常释放。