第四章(2/2)
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主战法:<盛气横凌>
①发动几率高达 50%的追击战法,在我目前查看过的[战斗回放]中,【文鸯】经常性地在连击状态下释放两次该战法,可能是脸太好了吧~
②若目标士气日虹或高昂,则使其进入混乱状态,持续1回合:这就相当于一个小<落雷>了,在[优先行动]的情况下,一回合连击释放两次,真的不要太舒服,像这种组菜刀的队伍里,及时控制效果就非常重要,而<怯心夺志>及<钝兵挫锐>的[犹豫]和[怯战]效果就很受大家青睐,而这里直接[混乱]了,相当于[犹豫]+[怯战]双重叠加了。
③若目标士气一般或低落,则额外对其发动一次攻击:你士气不行,哎,那我就再打一你一下,嘿嘿。那么两次伤害率总额在[250%,330%]区间内;这个效果就跟<疾击其后>类似了,而<疾击其后>两次伤害率总额在[160%,280%]区间内,这个35%发动率的追击战法无论是在伤害率上还是发动几率上,都明显比不上<盛气横凌>。
战法一:<并进:典籍>
①使自身免疫怯战效果:当该战法发动后,即使是<战必断金>又或是【吕蒙】的<白衣渡江>都可以免疫。
②进入分兵状态,伤害率100%:比较<长兵方阵>60%的分兵伤害率,100%伤害率还是不错滴滴。
可能有玩家对[分兵]机制不理解,这里做一下解释:
顾名思义,分散兵力以攻击相邻的武将;
攻击敌方[前锋],分兵伤害会攻击敌方[中军](与[前锋]相邻);
攻击敌方[中军],分兵伤害会攻击敌方[前锋]及[大营](与[中军]相邻);
攻击敌方[大营],分兵伤害会攻击敌方[中军](与[大营]相邻);
一般情况下,如果能控制武将的攻击距离刚好能够到[中军]而够不到[大营]的话,[分兵]伤害能达到最高;因为攻击每个武将的几率是相同的,在如上所述的情况下,攻击中军的几率是最高的,即50%,所以能使[分兵]伤害最大化;但基本上是当以某个武将为核心携带战法【三军齐出】的时候需要考虑的事情,一般情况下其实无伤大雅,毕竟这点伤害也不是很多。
战法二:<兵无常势>
自上次加强后,你别看是A级战法,但是在实用性上是绝绝对对的S级!
①自身恢复一定兵力(恢复率350%):350%什么水平?<擅兵不寡>每回合也才稳定恢复180%,30%的几率才有额外的300%,从这里可以看出,350%的恢复率还是非常可观的;
②自身攻击、防御、谋略属性提高90:这里再拿一个四星级战法[百战精兵]来比较一下,在数值上,几乎是其3倍,只不过是少了一个速度属性,而且要知道,武将卡每多一红也才多10点属性值;
作为“物理输出”武将的【文鸯】,攻击、防御属性好理解,那么谋略属性有什么用呢?看看下图,一目了然;
再看看【文鸯】的谋略属性,你就知道为什么对他来说那么重要了。
③自身受到的所有伤害降低50%:<健卒不殆>怎么样,算一个前锋保命的肉战法了吧,但它也是50%的几率使伤害降低50%,即使<健卒不殆>还有一个反击效果;
综上所述:<兵无常势>如果能给到身在[前锋]的【文鸯】,是非常有价值的。
战法二(原配)<枭雄>:战斗前4回合,每回合有90%几率能够免疫所有控制效果,这个战法可以说是专门用来应对<战必断金>的,放在这里可以保证【文鸯】的暴力输出,但是兑换条件对平民并不友好,所以给出的替补方案就是<并进>。