第十九章(1/2)
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施政上限:
有口袋才能装东西,上图为S1施政上限随名望提升表,不同赛季数值略有不同,至少拥有1上限才可施政。
可以看出S1政策系统解锁需要6000声望,且最多同时登用6个内政。
施政上限确保各种方式买内政点不会影响各玩家间的对局平衡。
内政点:
随名望提升自动获得内政点,也可通过市井购买。
主动施政任何内政都需要2内政点,升1级文臣内政消耗1点,施政消耗不返还,升级消耗可重置返还。
赛季内政:
许多赛季剧本的特殊效果会由系统默认内政体现,可以逐个点开以了解目前剧本的特殊内政机制。
常规内政是玩家可以选择施政与否的赛季内政,不会默认施政,占用施政上限,如S1有“军垦营地”“了望塔”“规范施工”。
军垦营地一般用于无地可种时在四级地修建帮助发展,同了望塔一样基本用不到。但规范施工内政必点,节省建造资源。
文臣内政:
所有五星、四星将都拥有内政效果,如图点击切换并在内政页面施政,即可使用其效果。
深造类似觉醒,使用同稀有度、同阵营武将作为材料。深造后内政可升级,每级提升效果固定,默认最高10级。
进阶武将可继续升级,四星最多为14级,五星15级。
2.赛季各阶段内政需求
开荒期:
通常情况下开荒落地无法解锁内政,5000~6000名望开荒基本已定型,内政可以辅助玩家弥补落地劣势。
第一种情况为单资源比如粮草急缺,可使用“陶谦”这类资源型武将保证供应,属于用内政弥补资源缺乏。
第二种情况比较推荐,前期缺少战法点,这时可以集中施政金币相关内政,如“向秀”的效果,直接增加税收以抽取金币卡池。金币内政可保留至赛季结束不更换。
第三种情况可能浪费内政点不推荐,某个武将需要快速升级来补位主力,经验收益类内政会派上用场,如四五星“孙坚”。
建设期:
基础设施需要消耗资源,想要同时建11个分城拉满税收,内政的帮助必不可少,可节省大量资源。建设完成后可撤下腾出上限给其他内政。
战斗期:
提升士气、补给范围,恢复伤兵,行军速度等一系列有益于战斗的内政,通常在势力发展成熟后再上此类内政。
特殊效果内政:
例如徐庶这类提高寻访速度等无伤大雅的内政,基本用不上。
3.平民实用内政
仅举部分常用武将,各位可通过大神圈子首页的内政查询工具搜索全部的同类内政,文章不做过多举例。
前期资源类:
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